NotifyPlayerDeath() bei Gifttoden mit 0 aufrufen

(Fast) alle NotifyPlayerDeath() gehen davon aus, dass <killer> nur
ein Objekt ist. Daher wird im Falle von Gifttoden - wenn <killer>
ein string ist, immer 0 als <killer> uebergehen.

Change-Id: Id619ba4d82c5ff58c336d5c0aef541ff1d41a537
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