commit | 8bf9880dea4e3c7d0773e5b8d310ec3c17aa9e10 | [log] [tgz] |
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author | Zesstra <zesstra@zesstra.de> | Sat Apr 04 16:18:47 2020 +0200 |
committer | MG Mud User <mud@mg.mud.de> | Sat Apr 04 16:18:47 2020 +0200 |
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NotifyPlayerDeath() bei Gifttoden mit 0 aufrufen (Fast) alle NotifyPlayerDeath() gehen davon aus, dass <killer> nur ein Objekt ist. Daher wird im Falle von Gifttoden - wenn <killer> ein string ist, immer 0 als <killer> uebergehen. Change-Id: Id619ba4d82c5ff58c336d5c0aef541ff1d41a537