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MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001Hier findest du vor allem abstrakte Basisklassen fuer alle Objekte.
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3armour[.c] - die Basisklasse fuer Ruestungen
4clothing[.c] - die Basisklasse fuer (Be)Kleidung
5container[.c] - container-Basisobjekt
6corpse.c - die Leiche von Spielern und NPCs
7gilde.c - Basisklasse fuer die Filialen der ADV-Gilde
8inpc[.c] - Basisklasse fuer intelligenten NPC [IN ENTWICKLUNG]
9laden.c - Basisklasse fuer den Laden
10living - Basisklassen fuer Lebewesen
11npc[.c] - Basisklasse fuer Non-Player-Characters
12player - Basis fuer Spielerobjekte, siehe shells
13pub.c - Basisklasse fuer Kneipen
14room[.c] - davon leiten sich alle Raeume ab
15shells - da stehen die Player-Objekte drin
16store.c - Basisklasse fuer Lagerraeume - passt zu Laden.c
17thing[.c] - Basisklasse fuer ALLES Objekte
18unit.c - Klasse fuer Mehrfach-Objekte wie das Geld
19weapon[.c] - Basisklasse fuer Waffen
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21Bitte Objekt hier nicht mit 'upd -l', 'xload' o.ae. laden! Zum "Neuladen" nur
22die Blueprint destructen (z.B. per upd), sie werden automatisch bei Bedarf
23neugeladen.
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