MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | Hier findest du vor allem abstrakte Basisklassen fuer alle Objekte. |
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| 3 | armour[.c] - die Basisklasse fuer Ruestungen |
| 4 | clothing[.c] - die Basisklasse fuer (Be)Kleidung |
| 5 | container[.c] - container-Basisobjekt |
| 6 | corpse.c - die Leiche von Spielern und NPCs |
| 7 | gilde.c - Basisklasse fuer die Filialen der ADV-Gilde |
| 8 | inpc[.c] - Basisklasse fuer intelligenten NPC [IN ENTWICKLUNG] |
| 9 | laden.c - Basisklasse fuer den Laden |
| 10 | living - Basisklassen fuer Lebewesen |
| 11 | npc[.c] - Basisklasse fuer Non-Player-Characters |
| 12 | player - Basis fuer Spielerobjekte, siehe shells |
| 13 | pub.c - Basisklasse fuer Kneipen |
| 14 | room[.c] - davon leiten sich alle Raeume ab |
| 15 | shells - da stehen die Player-Objekte drin |
| 16 | store.c - Basisklasse fuer Lagerraeume - passt zu Laden.c |
| 17 | thing[.c] - Basisklasse fuer ALLES Objekte |
| 18 | unit.c - Klasse fuer Mehrfach-Objekte wie das Geld |
| 19 | weapon[.c] - Basisklasse fuer Waffen |
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| 21 | Bitte Objekt hier nicht mit 'upd -l', 'xload' o.ae. laden! Zum "Neuladen" nur |
| 22 | die Blueprint destructen (z.B. per upd), sie werden automatisch bei Bedarf |
| 23 | neugeladen. |
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