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Hier findest du vor allem abstrakte Basisklassen fuer alle Objekte.
armour[.c] - die Basisklasse fuer Ruestungen
clothing[.c] - die Basisklasse fuer (Be)Kleidung
container[.c] - container-Basisobjekt
corpse.c - die Leiche von Spielern und NPCs
gilde.c - Basisklasse fuer die Filialen der ADV-Gilde
inpc[.c] - Basisklasse fuer intelligenten NPC [IN ENTWICKLUNG]
laden.c - Basisklasse fuer den Laden
living - Basisklassen fuer Lebewesen
npc[.c] - Basisklasse fuer Non-Player-Characters
player - Basis fuer Spielerobjekte, siehe shells
pub.c - Basisklasse fuer Kneipen
room[.c] - davon leiten sich alle Raeume ab
shells - da stehen die Player-Objekte drin
store.c - Basisklasse fuer Lagerraeume - passt zu Laden.c
thing[.c] - Basisklasse fuer ALLES Objekte
unit.c - Klasse fuer Mehrfach-Objekte wie das Geld
weapon[.c] - Basisklasse fuer Waffen
Bitte Objekt hier nicht mit 'upd -l', 'xload' o.ae. laden! Zum "Neuladen" nur
die Blueprint destructen (z.B. per upd), sie werden automatisch bei Bedarf
neugeladen.