Added public files
Roughly added all public files. Probably missed some, though.
diff --git a/std/.readme b/std/.readme
new file mode 100644
index 0000000..089c803
--- /dev/null
+++ b/std/.readme
@@ -0,0 +1,24 @@
+Hier findest du vor allem abstrakte Basisklassen fuer alle Objekte.
+
+armour[.c] - die Basisklasse fuer Ruestungen
+clothing[.c] - die Basisklasse fuer (Be)Kleidung
+container[.c] - container-Basisobjekt
+corpse.c - die Leiche von Spielern und NPCs
+gilde.c - Basisklasse fuer die Filialen der ADV-Gilde
+inpc[.c] - Basisklasse fuer intelligenten NPC [IN ENTWICKLUNG]
+laden.c - Basisklasse fuer den Laden
+living - Basisklassen fuer Lebewesen
+npc[.c] - Basisklasse fuer Non-Player-Characters
+player - Basis fuer Spielerobjekte, siehe shells
+pub.c - Basisklasse fuer Kneipen
+room[.c] - davon leiten sich alle Raeume ab
+shells - da stehen die Player-Objekte drin
+store.c - Basisklasse fuer Lagerraeume - passt zu Laden.c
+thing[.c] - Basisklasse fuer ALLES Objekte
+unit.c - Klasse fuer Mehrfach-Objekte wie das Geld
+weapon[.c] - Basisklasse fuer Waffen
+
+Bitte Objekt hier nicht mit 'upd -l', 'xload' o.ae. laden! Zum "Neuladen" nur
+die Blueprint destructen (z.B. per upd), sie werden automatisch bei Bedarf
+neugeladen.
+