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MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001 WAFFEN:
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3 a. Allgemeines
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5 Alle (zumindest neuen!) Waffen sollten ueber eine vernuenftige
6 Beschreibung und auch Details verfuegen. Einfach "Ein Schwert" ist
7 ein bissel arg duerftig und rechtfertigt auf keinen Fall
8 irgendwelche hohen WCs oder gar HitFuncs! Darauf sollten schon die
9 RMs achten...
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11 Nach Moeglichkeit auch P_INFO setzen, das ist fuer Spieler nicht so
12 frustrierend und kann ja auch einen netten Spruch enthalten. P_INFO
13 ist *zwingend* bei Waffen mit HitFuncs! Muss ja nicht absolut ein-
14 deutig sein, aber etwas Liebe zum Detail sollte bei Sonderwaffen auf
15 jeden Fall gelten.
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17 Waffen vom Typ WT_MISC duerfen weder ueber eine Defend- noch eine
18 HitFunc verfuegen. Die AC solcher Waffen ist immer 0. Weiter duerfen
19 solche Waffen keinerlei andere kampfrelevante Bedeutung besitzen
20 oder Manipulationen am/im Spieler/Gegner verursachen.
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23 b. Bemerkungen zu einigen Properties:
24
25 P_WC
26 Die WC sollte einigermassen "realistisch" gewaehlt werden. Die
27 Verantwortung hierfuer obliegt den jeweiligen RMs. Sie sollte
28 zwischen ca. 35 und 200 liegen. Auf jeden Fall sind die aktuellen
29 Genehmigungsgrenzen zu beachten. Sollte die WC diese Grenzen
30 ueberschreiten, unterliegt die Waffe ausser der Genehmigung durch
31 den RM der Beurteilung durch das Waffengremium.
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33 P_NR_HANDS
34 Waffen ueber einer effektiven WC von 150 muessen zweihaendig sein.
35 Ausnahmen koennen unter Umstaenden genehmigt werden, zum Beispiel
36 wenn die Waffe schwer erreichbar oder zahlenmaessig begrenzt, eine
37 Questbelohnung etc. ist. Alle einhaendigen Waffen ueber WC 140 sind
38 in jedem Fall genehmigen zu lassen.
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40 Messer muessen generell einhaendig sein!
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42 P_WEIGHT
43 Bitte realistisch halten. Damit ist *nicht* das RL-Gewicht
44 gemeint, sondern man sollte am besten vergleichbare Waffen des
45 MG als Massstab nutzen. Da hier z.T. gravierende Diskrepanzen
46 bestehen, evtl. mal mehrere vergleichen. Die Verantwortung
47 hierfuer obliegt den RMs.
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49 Waffen mit einem Gewicht von ueber 4000 Gramm sollten normalerweise
50 auch zweihaendig sein oder muessen der Balance vorgelegt werden.
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52 ** Besondere Leichtgewichte bitte genehmigen lassen, um spaeterem **
53 ** Aerger vorzubeugen. Grade fuer Kaempfer ist das Gewicht von Waffen **
54 ** sehr wichtig! **
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56 Zur Erinnerung: Spieler mit Kraft 20 koennen nur 25000 Gewichts-
57 einheiten ("Gramm") tragen.
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59 P_SIZE
60 Die Laenge der Waffe in cm. Setzt man sie nicht, so gilt der
61 Default- wert fuer den jeweiligen Waffentyp, welcher in der Manpage
62 zu P_SIZE notiert ist.
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64 P_VALUE
65 Wie bei P_WEIGHT sind die RMs gefragt: Augenmass zaehlt. Werte ueber
66 10000 oder so sind zwar nett, aber sinnlos und unrealistisch.
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68 P_DAM_TYPE
69 Jede Waffe, die aus physikalischem Material besteht (also faktisch
70 alles mit Hardware) *muss* einen physikalischen Schadenstyp haben.
71
72 ** Waffen mit mehr als einem nichtphysikalischen Schadenstyp oder **
73 ** mehr als 50% nichtphysikalischen Anteilen sind generell zur **
74 ** Genehmigung vorzulegen und als Besonderheit zu handhaben. Nicht **
75 ** genehmigt und nur im Rahmen der Gildenbalance ermoeglicht werden **
76 ** a) Waffen mit mehr als 66% nichtphysikalischem Schaden im Array, **
77 ** b) Waffen mit einem nichtphysikalischen Schadenstyp ueber 50% **
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79 Weiterhin genehmigungspflichtig sind die Schadenstypen:
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81 DT_TERROR, DT_SOUND, DT_SQUEEZE
82
83 Diese Schadenstypen werden in Waffen nur genehmigt, wenn sie gut
84 begruendet sind.
85
86 Der Schadenstyp DT_EXPLOSION wird in Waffen generell nicht mehr
87 genehmigt.
88
89 P_WEAPON_TYPE
90 Nur zur Erinnerung: es gibt im MG zu viele Schwerter und Speere.
91 Nutzt auch die anderen Waffentypen! (Messer und Peitschen sind sehr
92 rar. Bitte angepasste WCs!)
93
94 P_EFFECTIVE_WC
95 Hier kann die evtl durch eine HitFunc veraenderte WC angegeben
96 werden. Der Durchschnittswert soll da stehen. Die Kaempfergilde kann
97 das in gewissen Grenzen abschaetzen.
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99 P_EFFECTIVE_AC
100 Fuer Paradewaffen setzen. Werte unbedingt mit Boing absprechen!
101
102 P_NOBUY
103 Waffen ab WC 150 werden beim Verkauf im Laden zurueckbehalten. Es
104 sollte aber auch fuer Waffen, die HitFuncs enthalten, P_NOBUY
105 gesetzt werden.
106
107
108 c. Spezialwaffen/Waffen mit Sonderfunktion
109
110 ** ALLE Waffen mit HitFunc oder entsprechender Fkt. muessen **
111 ** genehmigt werden! **
112
113 Solche Waffen muessen ueber ein P_INFO verfuegen und irgendwo in
114 ihrer Beschreibung oder im P_INFO mindestens eine Andeutung ueber
115 die Herkunft oder den Grund ihrer besonderen Faehigkeit haben.
116
117 Auch Spezialwaffen sollten nach Moeglichkeit nicht ueber eine
118 EFFECTIVE_WC von 200 hinausgehen. Der Return-Wert der HitFunc,
119 sofern er von 0 abweicht, MUSS per random() zurueckgegeben werden,
120 da er ohne weiteres random() auf die WC aufaddiert wird.
121
122 Zu beachten ist, dass man bei Waffen, die nur fuer NPCs mehr Schaden
123 machen sollen, nicht (nur) ueber P_RACE prueft, ob der Benutzer ein
124 solcher ist. Es ist denkbar, dass Spieler ihre Rasse temporaer ver-
125 aendern koennen. Waffen die nur bei
126 !interactive(QueryProp(P_WIELDED)) besser zuschlagen, brauchen
127 natuerlich nicht genehmigt zu werden.
128
129 Die Dichte solcher Waffen in einem Gebiet sollte ein vernuenftiges
130 Mass nicht ueberschreiten. Fuer eine Sonderwaffe sollten auch
131 etliche nicht-magische Waffen in der Umgebung sein. Zumindest die
132 starken Waffen (also nicht die, die nur einen Gag oder so
133 beinhalten, sondern wirklich in den Kampf eingreifen) sollten nicht
134 zu leicht zu bekommen sein. Hierauf sollen die RMs achten. Solche
135 Sachen gehoeren zu Monstern, die ein wenig schlechter erreichbar
136 sind oder die besonders stark oder sonstwie unangenehm sind. Also
137 nix verschenken.
138
139 Waffen, die Monster vergiften (also nicht nur P_DAM_TYPE DT_POISON
140 haben) sind zwar nicht grundsaetzlich verboten, aber doch
141 unerwuenscht. Sie sind auf jeden Fall genehmigungspflichtig.
142 Ausserdem sollte die Wahrscheinlichkeit einer Vergiftung pro
143 Kampfrunde max. bei 1% liegen.
144
145 Des weiteren muessen Waffen, die fuer bestimmte Gilden bestimmte
146 Vorteile bringen (sich beim Kami der Tanjian nicht abnutzen zum
147 Beispiel) ebenfalls von der Balance genehmigt werden.
148
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150 d. Genehmigungsgrenzen
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152 Einhaendige Waffen : ab P_WC >= 140
153 Zweihaendige Waffen : ab P_WC >= 175
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155 Fuer Waffen die einen nichtphysikalischen Schadenstyp enthalten:
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157 Einhaendige Waffen : ab P_WC >= 120
158 Zweihaendige Waffen : ab P_WC >= 150
159
160
161 e. Spezielle Properties fuer die Kaempfergilde
162
163 Diese Properties sind definiert in '/p/kaempfer/kaempfer.h'. Mit ihnen
164 kann man Boni fuer bestimmte Attacken der Kaempfer vergeben (z.B.
165 Bonus auf Waffenschlag oder Todesstoss).
166
167 Genauere Hinweise zu diesen Properties und den zu setzenden Werten
168 findet man in 'man kaempferboni'.
169
170 Prinzipiell gilt:
171
172 ** Alle Waffen, in denen eine solche Property gesetzt wird, **
173 ** sind mit der Objektbalance abzuklaeren. **
174
175
176 f. Parierwaffen
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178 Parierwaffen sind Waffen, die die Verteidigung unterstuetzen. Eine
179 Waffe wird als Parierwaffe verwendet, wenn die Property P_PARRY
180 gesetzt ist. Folgende Werte sind moeglich:
181
182 PARRY_NOT Die ist KEINE Parierwaffe (=default).
183
184 PARRY_ONLY Dies ist eine reine Parierwaffe.
185
186 PARRY_TOO Diese Waffe wird sowohl als Parierwaffe als auch
187 als Angriffswaffe benutzt
188
189 Die Schutzwirkung der Parierwaffe wird wie bei Ruestungen ueber die
190 Property P_AC gesetzt. Ueber die Property P_DEFEND_FUNC kann wie bei
191 Ruestungen eine DefendFunc gesetzt werden.
192
193 Waffen mit PARRY_ONLY unterliegen den gleichen P_AC-Grenzwerten wie
194 Ruestungen vom Typ AT_SHIELD. Waffen mit PARRY_TOO oder einer
195 DefendFunc muessen generell genehmigt werden.
196
197 SIEHE AUCH:
198 balance, ruestungen, fernwaffen, uniques, npcs, grenzwerte,
199 attributsveraenderungen, resistenzen, kampfobjekte, kaempferboni
200
201 LETZTE AeNDERUNG:
202 16. Januar 2014 Gloinson