WAFFEN: | |
a. Allgemeines | |
Alle (zumindest neuen!) Waffen sollten ueber eine vernuenftige | |
Beschreibung und auch Details verfuegen. Einfach "Ein Schwert" ist | |
ein bissel arg duerftig und rechtfertigt auf keinen Fall | |
irgendwelche hohen WCs oder gar HitFuncs! Darauf sollten schon die | |
RMs achten... | |
Nach Moeglichkeit auch P_INFO setzen, das ist fuer Spieler nicht so | |
frustrierend und kann ja auch einen netten Spruch enthalten. P_INFO | |
ist *zwingend* bei Waffen mit HitFuncs! Muss ja nicht absolut ein- | |
deutig sein, aber etwas Liebe zum Detail sollte bei Sonderwaffen auf | |
jeden Fall gelten. | |
Waffen vom Typ WT_MISC duerfen weder ueber eine Defend- noch eine | |
HitFunc verfuegen. Die AC solcher Waffen ist immer 0. Weiter duerfen | |
solche Waffen keinerlei andere kampfrelevante Bedeutung besitzen | |
oder Manipulationen am/im Spieler/Gegner verursachen. | |
b. Bemerkungen zu einigen Properties: | |
P_WC | |
Die WC sollte einigermassen "realistisch" gewaehlt werden. Die | |
Verantwortung hierfuer obliegt den jeweiligen RMs. Sie sollte | |
zwischen ca. 35 und 200 liegen. Auf jeden Fall sind die aktuellen | |
Genehmigungsgrenzen zu beachten. Sollte die WC diese Grenzen | |
ueberschreiten, unterliegt die Waffe ausser der Genehmigung durch | |
den RM der Beurteilung durch das Waffengremium. | |
P_NR_HANDS | |
Waffen ueber einer effektiven WC von 150 muessen zweihaendig sein. | |
Ausnahmen koennen unter Umstaenden genehmigt werden, zum Beispiel | |
wenn die Waffe schwer erreichbar oder zahlenmaessig begrenzt, eine | |
Questbelohnung etc. ist. Alle einhaendigen Waffen ueber WC 140 sind | |
in jedem Fall genehmigen zu lassen. | |
Messer muessen generell einhaendig sein! | |
P_WEIGHT | |
Bitte realistisch halten. Damit ist *nicht* das RL-Gewicht | |
gemeint, sondern man sollte am besten vergleichbare Waffen des | |
MG als Massstab nutzen. Da hier z.T. gravierende Diskrepanzen | |
bestehen, evtl. mal mehrere vergleichen. Die Verantwortung | |
hierfuer obliegt den RMs. | |
Waffen mit einem Gewicht von ueber 4000 Gramm sollten normalerweise | |
auch zweihaendig sein oder muessen der Balance vorgelegt werden. | |
** Besondere Leichtgewichte bitte genehmigen lassen, um spaeterem ** | |
** Aerger vorzubeugen. Grade fuer Kaempfer ist das Gewicht von Waffen ** | |
** sehr wichtig! ** | |
Zur Erinnerung: Spieler mit Kraft 20 koennen nur 25000 Gewichts- | |
einheiten ("Gramm") tragen. | |
P_SIZE | |
Die Laenge der Waffe in cm. Setzt man sie nicht, so gilt der | |
Default- wert fuer den jeweiligen Waffentyp, welcher in der Manpage | |
zu P_SIZE notiert ist. | |
P_VALUE | |
Wie bei P_WEIGHT sind die RMs gefragt: Augenmass zaehlt. Werte ueber | |
10000 oder so sind zwar nett, aber sinnlos und unrealistisch. | |
P_DAM_TYPE | |
Jede Waffe, die aus physikalischem Material besteht (also faktisch | |
alles mit Hardware) *muss* einen physikalischen Schadenstyp haben. | |
** Waffen mit mehr als einem nichtphysikalischen Schadenstyp oder ** | |
** mehr als 50% nichtphysikalischen Anteilen sind generell zur ** | |
** Genehmigung vorzulegen und als Besonderheit zu handhaben. Nicht ** | |
** genehmigt und nur im Rahmen der Gildenbalance ermoeglicht werden ** | |
** a) Waffen mit mehr als 66% nichtphysikalischem Schaden im Array, ** | |
** b) Waffen mit einem nichtphysikalischen Schadenstyp ueber 50% ** | |
Weiterhin genehmigungspflichtig sind die Schadenstypen: | |
DT_TERROR, DT_SOUND, DT_SQUEEZE | |
Diese Schadenstypen werden in Waffen nur genehmigt, wenn sie gut | |
begruendet sind. | |
Der Schadenstyp DT_EXPLOSION wird in Waffen generell nicht mehr | |
genehmigt. | |
P_WEAPON_TYPE | |
Nur zur Erinnerung: es gibt im MG zu viele Schwerter und Speere. | |
Nutzt auch die anderen Waffentypen! (Messer und Peitschen sind sehr | |
rar. Bitte angepasste WCs!) | |
P_EFFECTIVE_WC | |
Hier kann die evtl durch eine HitFunc veraenderte WC angegeben | |
werden. Der Durchschnittswert soll da stehen. Die Kaempfergilde kann | |
das in gewissen Grenzen abschaetzen. | |
P_EFFECTIVE_AC | |
Fuer Paradewaffen setzen. Werte unbedingt mit Boing absprechen! | |
P_NOBUY | |
Waffen ab WC 150 werden beim Verkauf im Laden zurueckbehalten. Es | |
sollte aber auch fuer Waffen, die HitFuncs enthalten, P_NOBUY | |
gesetzt werden. | |
c. Spezialwaffen/Waffen mit Sonderfunktion | |
** ALLE Waffen mit HitFunc oder entsprechender Fkt. muessen ** | |
** genehmigt werden! ** | |
Solche Waffen muessen ueber ein P_INFO verfuegen und irgendwo in | |
ihrer Beschreibung oder im P_INFO mindestens eine Andeutung ueber | |
die Herkunft oder den Grund ihrer besonderen Faehigkeit haben. | |
Auch Spezialwaffen sollten nach Moeglichkeit nicht ueber eine | |
EFFECTIVE_WC von 200 hinausgehen. Der Return-Wert der HitFunc, | |
sofern er von 0 abweicht, MUSS per random() zurueckgegeben werden, | |
da er ohne weiteres random() auf die WC aufaddiert wird. | |
Zu beachten ist, dass man bei Waffen, die nur fuer NPCs mehr Schaden | |
machen sollen, nicht (nur) ueber P_RACE prueft, ob der Benutzer ein | |
solcher ist. Es ist denkbar, dass Spieler ihre Rasse temporaer ver- | |
aendern koennen. Waffen die nur bei | |
!interactive(QueryProp(P_WIELDED)) besser zuschlagen, brauchen | |
natuerlich nicht genehmigt zu werden. | |
Die Dichte solcher Waffen in einem Gebiet sollte ein vernuenftiges | |
Mass nicht ueberschreiten. Fuer eine Sonderwaffe sollten auch | |
etliche nicht-magische Waffen in der Umgebung sein. Zumindest die | |
starken Waffen (also nicht die, die nur einen Gag oder so | |
beinhalten, sondern wirklich in den Kampf eingreifen) sollten nicht | |
zu leicht zu bekommen sein. Hierauf sollen die RMs achten. Solche | |
Sachen gehoeren zu Monstern, die ein wenig schlechter erreichbar | |
sind oder die besonders stark oder sonstwie unangenehm sind. Also | |
nix verschenken. | |
Waffen, die Monster vergiften (also nicht nur P_DAM_TYPE DT_POISON | |
haben) sind zwar nicht grundsaetzlich verboten, aber doch | |
unerwuenscht. Sie sind auf jeden Fall genehmigungspflichtig. | |
Ausserdem sollte die Wahrscheinlichkeit einer Vergiftung pro | |
Kampfrunde max. bei 1% liegen. | |
Des weiteren muessen Waffen, die fuer bestimmte Gilden bestimmte | |
Vorteile bringen (sich beim Kami der Tanjian nicht abnutzen zum | |
Beispiel) ebenfalls von der Balance genehmigt werden. | |
d. Genehmigungsgrenzen | |
Einhaendige Waffen : ab P_WC >= 140 | |
Zweihaendige Waffen : ab P_WC >= 175 | |
Fuer Waffen die einen nichtphysikalischen Schadenstyp enthalten: | |
Einhaendige Waffen : ab P_WC >= 120 | |
Zweihaendige Waffen : ab P_WC >= 150 | |
e. Spezielle Properties fuer die Kaempfergilde | |
Diese Properties sind definiert in '/p/kaempfer/kaempfer.h'. Mit ihnen | |
kann man Boni fuer bestimmte Attacken der Kaempfer vergeben (z.B. | |
Bonus auf Waffenschlag oder Todesstoss). | |
Genauere Hinweise zu diesen Properties und den zu setzenden Werten | |
findet man in 'man kaempferboni'. | |
Prinzipiell gilt: | |
** Alle Waffen, in denen eine solche Property gesetzt wird, ** | |
** sind mit der Objektbalance abzuklaeren. ** | |
f. Parierwaffen | |
Parierwaffen sind Waffen, die die Verteidigung unterstuetzen. Eine | |
Waffe wird als Parierwaffe verwendet, wenn die Property P_PARRY | |
gesetzt ist. Folgende Werte sind moeglich: | |
PARRY_NOT Die ist KEINE Parierwaffe (=default). | |
PARRY_ONLY Dies ist eine reine Parierwaffe. | |
PARRY_TOO Diese Waffe wird sowohl als Parierwaffe als auch | |
als Angriffswaffe benutzt | |
Die Schutzwirkung der Parierwaffe wird wie bei Ruestungen ueber die | |
Property P_AC gesetzt. Ueber die Property P_DEFEND_FUNC kann wie bei | |
Ruestungen eine DefendFunc gesetzt werden. | |
Waffen mit PARRY_ONLY unterliegen den gleichen P_AC-Grenzwerten wie | |
Ruestungen vom Typ AT_SHIELD. Waffen mit PARRY_TOO oder einer | |
DefendFunc muessen generell genehmigt werden. | |
SIEHE AUCH: | |
balance, ruestungen, fernwaffen, uniques, npcs, grenzwerte, | |
attributsveraenderungen, resistenzen, kampfobjekte, kaempferboni | |
LETZTE AeNDERUNG: | |
16. Januar 2014 Gloinson |