Added public files

Roughly added all public files. Probably missed some, though.
diff --git a/doc/wiz/waffen b/doc/wiz/waffen
new file mode 100644
index 0000000..58c4c04
--- /dev/null
+++ b/doc/wiz/waffen
@@ -0,0 +1,202 @@
+ WAFFEN:
+
+    a. Allgemeines
+
+    Alle (zumindest neuen!) Waffen sollten ueber eine vernuenftige
+    Beschreibung und auch Details verfuegen. Einfach "Ein Schwert" ist
+    ein bissel arg duerftig und rechtfertigt auf keinen Fall
+    irgendwelche hohen WCs oder gar HitFuncs! Darauf sollten schon die
+    RMs achten...
+
+    Nach Moeglichkeit auch P_INFO setzen, das ist fuer Spieler nicht so
+    frustrierend und kann ja auch einen netten Spruch enthalten. P_INFO
+    ist *zwingend* bei Waffen mit HitFuncs! Muss ja nicht absolut ein-
+    deutig sein, aber etwas Liebe zum Detail sollte bei Sonderwaffen auf
+    jeden Fall gelten.
+
+    Waffen vom Typ WT_MISC duerfen weder ueber eine Defend- noch eine
+    HitFunc verfuegen. Die AC solcher Waffen ist immer 0. Weiter duerfen
+    solche Waffen keinerlei andere kampfrelevante Bedeutung besitzen
+    oder Manipulationen am/im Spieler/Gegner verursachen.
+
+
+    b. Bemerkungen zu einigen Properties:
+
+     P_WC
+        Die WC sollte einigermassen "realistisch" gewaehlt werden. Die
+        Verantwortung hierfuer obliegt den jeweiligen RMs. Sie sollte
+        zwischen ca. 35 und 200 liegen. Auf jeden Fall sind die aktuellen
+        Genehmigungsgrenzen zu beachten. Sollte die WC diese Grenzen
+        ueberschreiten, unterliegt die Waffe ausser der Genehmigung durch
+        den RM der Beurteilung durch das Waffengremium.
+
+     P_NR_HANDS
+        Waffen ueber einer effektiven WC von 150 muessen zweihaendig sein.
+        Ausnahmen koennen unter Umstaenden genehmigt werden, zum Beispiel
+        wenn die Waffe schwer erreichbar oder zahlenmaessig begrenzt, eine
+        Questbelohnung etc. ist. Alle einhaendigen Waffen ueber WC 140 sind
+        in jedem Fall genehmigen zu lassen.
+
+        Messer muessen generell einhaendig sein!
+
+     P_WEIGHT
+        Bitte realistisch halten. Damit ist *nicht* das RL-Gewicht
+        gemeint, sondern man sollte am besten vergleichbare Waffen des
+        MG als Massstab nutzen. Da hier z.T. gravierende Diskrepanzen
+        bestehen, evtl. mal mehrere vergleichen. Die Verantwortung
+        hierfuer obliegt den RMs.
+
+        Waffen mit einem Gewicht von ueber 4000 Gramm sollten normalerweise
+        auch zweihaendig sein oder muessen der Balance vorgelegt werden.
+
+     ** Besondere Leichtgewichte bitte genehmigen lassen, um spaeterem     **
+     ** Aerger vorzubeugen. Grade fuer Kaempfer ist das Gewicht von Waffen **
+     ** sehr wichtig!                                                      **
+
+    Zur Erinnerung: Spieler mit Kraft 20 koennen nur 25000 Gewichts-
+    einheiten ("Gramm") tragen.
+
+     P_SIZE
+        Die Laenge der Waffe in cm. Setzt man sie nicht, so gilt der
+        Default- wert fuer den jeweiligen Waffentyp, welcher in der Manpage
+        zu P_SIZE notiert ist.
+
+     P_VALUE
+        Wie bei P_WEIGHT sind die RMs gefragt: Augenmass zaehlt. Werte ueber
+        10000 oder so sind zwar nett, aber sinnlos und unrealistisch.
+
+     P_DAM_TYPE
+        Jede Waffe, die aus physikalischem Material besteht (also faktisch
+        alles mit Hardware) *muss* einen physikalischen Schadenstyp haben.
+
+     ** Waffen mit mehr als einem nichtphysikalischen Schadenstyp oder   **
+     ** mehr als 50% nichtphysikalischen Anteilen sind generell zur      **
+     ** Genehmigung vorzulegen und als Besonderheit zu handhaben. Nicht  **
+     ** genehmigt und nur im Rahmen der Gildenbalance ermoeglicht werden **
+     ** a) Waffen mit mehr als 66% nichtphysikalischem Schaden im Array, **
+     ** b) Waffen mit einem nichtphysikalischen Schadenstyp ueber 50%    **
+
+    Weiterhin genehmigungspflichtig sind die Schadenstypen:
+
+    DT_TERROR, DT_SOUND, DT_SQUEEZE
+
+    Diese Schadenstypen werden in Waffen nur genehmigt, wenn sie gut
+    begruendet sind.
+
+    Der Schadenstyp DT_EXPLOSION wird in Waffen generell nicht mehr
+    genehmigt.
+
+     P_WEAPON_TYPE
+        Nur zur Erinnerung: es gibt im MG zu viele Schwerter und Speere.
+        Nutzt auch die anderen Waffentypen! (Messer und Peitschen sind sehr
+        rar. Bitte angepasste WCs!)
+
+     P_EFFECTIVE_WC
+        Hier kann die evtl durch eine HitFunc veraenderte WC angegeben
+        werden. Der Durchschnittswert soll da stehen. Die Kaempfergilde kann
+        das in gewissen Grenzen abschaetzen.
+
+     P_EFFECTIVE_AC
+        Fuer Paradewaffen setzen. Werte unbedingt mit Boing absprechen!
+
+     P_NOBUY
+        Waffen ab WC 150 werden beim Verkauf im Laden zurueckbehalten. Es
+        sollte aber auch fuer Waffen, die HitFuncs enthalten, P_NOBUY
+        gesetzt werden.
+
+
+    c. Spezialwaffen/Waffen mit Sonderfunktion
+
+     ** ALLE Waffen mit HitFunc oder entsprechender Fkt. muessen   **
+     ** genehmigt werden!                                          **
+
+    Solche Waffen muessen ueber ein P_INFO verfuegen und irgendwo in
+    ihrer Beschreibung oder im P_INFO mindestens eine Andeutung ueber
+    die Herkunft oder den Grund ihrer besonderen Faehigkeit haben.
+
+    Auch Spezialwaffen sollten nach Moeglichkeit nicht ueber eine
+    EFFECTIVE_WC von 200 hinausgehen. Der Return-Wert der HitFunc,
+    sofern er von 0 abweicht, MUSS per random() zurueckgegeben werden,
+    da er ohne weiteres random() auf die WC aufaddiert wird.
+
+    Zu beachten ist, dass man bei Waffen, die nur fuer NPCs mehr Schaden
+    machen sollen, nicht (nur) ueber P_RACE prueft, ob der Benutzer ein
+    solcher ist. Es ist denkbar, dass Spieler ihre Rasse temporaer ver-
+    aendern koennen. Waffen die nur bei
+    !interactive(QueryProp(P_WIELDED)) besser zuschlagen, brauchen
+    natuerlich nicht genehmigt zu werden.
+
+    Die Dichte solcher Waffen in einem Gebiet sollte ein vernuenftiges
+    Mass nicht ueberschreiten. Fuer eine Sonderwaffe sollten auch
+    etliche nicht-magische Waffen in der Umgebung sein. Zumindest die
+    starken Waffen (also nicht die, die nur einen Gag oder so
+    beinhalten, sondern wirklich in den Kampf eingreifen) sollten nicht
+    zu leicht zu bekommen sein. Hierauf sollen die RMs achten. Solche
+    Sachen gehoeren zu Monstern, die ein wenig schlechter erreichbar
+    sind oder die besonders stark oder sonstwie unangenehm sind. Also
+    nix verschenken.
+
+    Waffen, die Monster vergiften (also nicht nur P_DAM_TYPE DT_POISON
+    haben) sind zwar nicht grundsaetzlich verboten, aber doch
+    unerwuenscht. Sie sind auf jeden Fall genehmigungspflichtig.
+    Ausserdem sollte die Wahrscheinlichkeit einer Vergiftung pro
+    Kampfrunde max. bei 1% liegen.
+
+    Des weiteren muessen Waffen, die fuer bestimmte Gilden bestimmte
+    Vorteile bringen (sich beim Kami der Tanjian nicht abnutzen zum
+    Beispiel) ebenfalls von der Balance genehmigt werden.
+
+
+    d. Genehmigungsgrenzen
+
+    Einhaendige Waffen  :    ab P_WC >= 140
+    Zweihaendige Waffen :    ab P_WC >= 175
+
+    Fuer Waffen die einen nichtphysikalischen Schadenstyp enthalten:
+
+    Einhaendige Waffen  :    ab P_WC >= 120
+    Zweihaendige Waffen :    ab P_WC >= 150
+
+
+    e. Spezielle Properties fuer die Kaempfergilde
+
+    Diese Properties sind definiert in '/p/kaempfer/kaempfer.h'. Mit ihnen
+    kann man Boni fuer bestimmte Attacken der Kaempfer vergeben (z.B.
+    Bonus auf Waffenschlag oder Todesstoss).
+
+    Genauere Hinweise zu diesen Properties und den zu setzenden Werten
+    findet man in 'man kaempferboni'.
+
+    Prinzipiell gilt:
+
+     ** Alle Waffen, in denen eine solche Property gesetzt wird,  **
+     ** sind mit der Objektbalance abzuklaeren.                   **
+
+
+    f. Parierwaffen
+
+    Parierwaffen sind Waffen, die die Verteidigung unterstuetzen.  Eine
+    Waffe wird als Parierwaffe verwendet, wenn die Property P_PARRY
+    gesetzt ist. Folgende Werte sind moeglich:
+
+    PARRY_NOT     Die ist KEINE Parierwaffe (=default).
+
+    PARRY_ONLY    Dies ist eine reine Parierwaffe.
+
+    PARRY_TOO     Diese Waffe wird sowohl als Parierwaffe als auch
+                  als Angriffswaffe benutzt
+
+    Die Schutzwirkung der Parierwaffe wird wie bei Ruestungen ueber die
+    Property P_AC gesetzt. Ueber die Property P_DEFEND_FUNC kann wie bei
+    Ruestungen eine DefendFunc gesetzt werden.
+
+    Waffen mit PARRY_ONLY unterliegen den gleichen P_AC-Grenzwerten wie
+    Ruestungen vom Typ AT_SHIELD. Waffen mit PARRY_TOO oder einer
+    DefendFunc muessen generell genehmigt werden.
+
+ SIEHE AUCH:
+     balance, ruestungen, fernwaffen, uniques, npcs, grenzwerte,
+     attributsveraenderungen, resistenzen, kampfobjekte, kaempferboni
+
+ LETZTE AeNDERUNG:
+     16. Januar 2014 Gloinson