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diff --git a/doc/wiz/waffen b/doc/wiz/waffen
new file mode 100644
index 0000000..58c4c04
--- /dev/null
+++ b/doc/wiz/waffen
@@ -0,0 +1,202 @@
+ WAFFEN:
+
+ a. Allgemeines
+
+ Alle (zumindest neuen!) Waffen sollten ueber eine vernuenftige
+ Beschreibung und auch Details verfuegen. Einfach "Ein Schwert" ist
+ ein bissel arg duerftig und rechtfertigt auf keinen Fall
+ irgendwelche hohen WCs oder gar HitFuncs! Darauf sollten schon die
+ RMs achten...
+
+ Nach Moeglichkeit auch P_INFO setzen, das ist fuer Spieler nicht so
+ frustrierend und kann ja auch einen netten Spruch enthalten. P_INFO
+ ist *zwingend* bei Waffen mit HitFuncs! Muss ja nicht absolut ein-
+ deutig sein, aber etwas Liebe zum Detail sollte bei Sonderwaffen auf
+ jeden Fall gelten.
+
+ Waffen vom Typ WT_MISC duerfen weder ueber eine Defend- noch eine
+ HitFunc verfuegen. Die AC solcher Waffen ist immer 0. Weiter duerfen
+ solche Waffen keinerlei andere kampfrelevante Bedeutung besitzen
+ oder Manipulationen am/im Spieler/Gegner verursachen.
+
+
+ b. Bemerkungen zu einigen Properties:
+
+ P_WC
+ Die WC sollte einigermassen "realistisch" gewaehlt werden. Die
+ Verantwortung hierfuer obliegt den jeweiligen RMs. Sie sollte
+ zwischen ca. 35 und 200 liegen. Auf jeden Fall sind die aktuellen
+ Genehmigungsgrenzen zu beachten. Sollte die WC diese Grenzen
+ ueberschreiten, unterliegt die Waffe ausser der Genehmigung durch
+ den RM der Beurteilung durch das Waffengremium.
+
+ P_NR_HANDS
+ Waffen ueber einer effektiven WC von 150 muessen zweihaendig sein.
+ Ausnahmen koennen unter Umstaenden genehmigt werden, zum Beispiel
+ wenn die Waffe schwer erreichbar oder zahlenmaessig begrenzt, eine
+ Questbelohnung etc. ist. Alle einhaendigen Waffen ueber WC 140 sind
+ in jedem Fall genehmigen zu lassen.
+
+ Messer muessen generell einhaendig sein!
+
+ P_WEIGHT
+ Bitte realistisch halten. Damit ist *nicht* das RL-Gewicht
+ gemeint, sondern man sollte am besten vergleichbare Waffen des
+ MG als Massstab nutzen. Da hier z.T. gravierende Diskrepanzen
+ bestehen, evtl. mal mehrere vergleichen. Die Verantwortung
+ hierfuer obliegt den RMs.
+
+ Waffen mit einem Gewicht von ueber 4000 Gramm sollten normalerweise
+ auch zweihaendig sein oder muessen der Balance vorgelegt werden.
+
+ ** Besondere Leichtgewichte bitte genehmigen lassen, um spaeterem **
+ ** Aerger vorzubeugen. Grade fuer Kaempfer ist das Gewicht von Waffen **
+ ** sehr wichtig! **
+
+ Zur Erinnerung: Spieler mit Kraft 20 koennen nur 25000 Gewichts-
+ einheiten ("Gramm") tragen.
+
+ P_SIZE
+ Die Laenge der Waffe in cm. Setzt man sie nicht, so gilt der
+ Default- wert fuer den jeweiligen Waffentyp, welcher in der Manpage
+ zu P_SIZE notiert ist.
+
+ P_VALUE
+ Wie bei P_WEIGHT sind die RMs gefragt: Augenmass zaehlt. Werte ueber
+ 10000 oder so sind zwar nett, aber sinnlos und unrealistisch.
+
+ P_DAM_TYPE
+ Jede Waffe, die aus physikalischem Material besteht (also faktisch
+ alles mit Hardware) *muss* einen physikalischen Schadenstyp haben.
+
+ ** Waffen mit mehr als einem nichtphysikalischen Schadenstyp oder **
+ ** mehr als 50% nichtphysikalischen Anteilen sind generell zur **
+ ** Genehmigung vorzulegen und als Besonderheit zu handhaben. Nicht **
+ ** genehmigt und nur im Rahmen der Gildenbalance ermoeglicht werden **
+ ** a) Waffen mit mehr als 66% nichtphysikalischem Schaden im Array, **
+ ** b) Waffen mit einem nichtphysikalischen Schadenstyp ueber 50% **
+
+ Weiterhin genehmigungspflichtig sind die Schadenstypen:
+
+ DT_TERROR, DT_SOUND, DT_SQUEEZE
+
+ Diese Schadenstypen werden in Waffen nur genehmigt, wenn sie gut
+ begruendet sind.
+
+ Der Schadenstyp DT_EXPLOSION wird in Waffen generell nicht mehr
+ genehmigt.
+
+ P_WEAPON_TYPE
+ Nur zur Erinnerung: es gibt im MG zu viele Schwerter und Speere.
+ Nutzt auch die anderen Waffentypen! (Messer und Peitschen sind sehr
+ rar. Bitte angepasste WCs!)
+
+ P_EFFECTIVE_WC
+ Hier kann die evtl durch eine HitFunc veraenderte WC angegeben
+ werden. Der Durchschnittswert soll da stehen. Die Kaempfergilde kann
+ das in gewissen Grenzen abschaetzen.
+
+ P_EFFECTIVE_AC
+ Fuer Paradewaffen setzen. Werte unbedingt mit Boing absprechen!
+
+ P_NOBUY
+ Waffen ab WC 150 werden beim Verkauf im Laden zurueckbehalten. Es
+ sollte aber auch fuer Waffen, die HitFuncs enthalten, P_NOBUY
+ gesetzt werden.
+
+
+ c. Spezialwaffen/Waffen mit Sonderfunktion
+
+ ** ALLE Waffen mit HitFunc oder entsprechender Fkt. muessen **
+ ** genehmigt werden! **
+
+ Solche Waffen muessen ueber ein P_INFO verfuegen und irgendwo in
+ ihrer Beschreibung oder im P_INFO mindestens eine Andeutung ueber
+ die Herkunft oder den Grund ihrer besonderen Faehigkeit haben.
+
+ Auch Spezialwaffen sollten nach Moeglichkeit nicht ueber eine
+ EFFECTIVE_WC von 200 hinausgehen. Der Return-Wert der HitFunc,
+ sofern er von 0 abweicht, MUSS per random() zurueckgegeben werden,
+ da er ohne weiteres random() auf die WC aufaddiert wird.
+
+ Zu beachten ist, dass man bei Waffen, die nur fuer NPCs mehr Schaden
+ machen sollen, nicht (nur) ueber P_RACE prueft, ob der Benutzer ein
+ solcher ist. Es ist denkbar, dass Spieler ihre Rasse temporaer ver-
+ aendern koennen. Waffen die nur bei
+ !interactive(QueryProp(P_WIELDED)) besser zuschlagen, brauchen
+ natuerlich nicht genehmigt zu werden.
+
+ Die Dichte solcher Waffen in einem Gebiet sollte ein vernuenftiges
+ Mass nicht ueberschreiten. Fuer eine Sonderwaffe sollten auch
+ etliche nicht-magische Waffen in der Umgebung sein. Zumindest die
+ starken Waffen (also nicht die, die nur einen Gag oder so
+ beinhalten, sondern wirklich in den Kampf eingreifen) sollten nicht
+ zu leicht zu bekommen sein. Hierauf sollen die RMs achten. Solche
+ Sachen gehoeren zu Monstern, die ein wenig schlechter erreichbar
+ sind oder die besonders stark oder sonstwie unangenehm sind. Also
+ nix verschenken.
+
+ Waffen, die Monster vergiften (also nicht nur P_DAM_TYPE DT_POISON
+ haben) sind zwar nicht grundsaetzlich verboten, aber doch
+ unerwuenscht. Sie sind auf jeden Fall genehmigungspflichtig.
+ Ausserdem sollte die Wahrscheinlichkeit einer Vergiftung pro
+ Kampfrunde max. bei 1% liegen.
+
+ Des weiteren muessen Waffen, die fuer bestimmte Gilden bestimmte
+ Vorteile bringen (sich beim Kami der Tanjian nicht abnutzen zum
+ Beispiel) ebenfalls von der Balance genehmigt werden.
+
+
+ d. Genehmigungsgrenzen
+
+ Einhaendige Waffen : ab P_WC >= 140
+ Zweihaendige Waffen : ab P_WC >= 175
+
+ Fuer Waffen die einen nichtphysikalischen Schadenstyp enthalten:
+
+ Einhaendige Waffen : ab P_WC >= 120
+ Zweihaendige Waffen : ab P_WC >= 150
+
+
+ e. Spezielle Properties fuer die Kaempfergilde
+
+ Diese Properties sind definiert in '/p/kaempfer/kaempfer.h'. Mit ihnen
+ kann man Boni fuer bestimmte Attacken der Kaempfer vergeben (z.B.
+ Bonus auf Waffenschlag oder Todesstoss).
+
+ Genauere Hinweise zu diesen Properties und den zu setzenden Werten
+ findet man in 'man kaempferboni'.
+
+ Prinzipiell gilt:
+
+ ** Alle Waffen, in denen eine solche Property gesetzt wird, **
+ ** sind mit der Objektbalance abzuklaeren. **
+
+
+ f. Parierwaffen
+
+ Parierwaffen sind Waffen, die die Verteidigung unterstuetzen. Eine
+ Waffe wird als Parierwaffe verwendet, wenn die Property P_PARRY
+ gesetzt ist. Folgende Werte sind moeglich:
+
+ PARRY_NOT Die ist KEINE Parierwaffe (=default).
+
+ PARRY_ONLY Dies ist eine reine Parierwaffe.
+
+ PARRY_TOO Diese Waffe wird sowohl als Parierwaffe als auch
+ als Angriffswaffe benutzt
+
+ Die Schutzwirkung der Parierwaffe wird wie bei Ruestungen ueber die
+ Property P_AC gesetzt. Ueber die Property P_DEFEND_FUNC kann wie bei
+ Ruestungen eine DefendFunc gesetzt werden.
+
+ Waffen mit PARRY_ONLY unterliegen den gleichen P_AC-Grenzwerten wie
+ Ruestungen vom Typ AT_SHIELD. Waffen mit PARRY_TOO oder einer
+ DefendFunc muessen generell genehmigt werden.
+
+ SIEHE AUCH:
+ balance, ruestungen, fernwaffen, uniques, npcs, grenzwerte,
+ attributsveraenderungen, resistenzen, kampfobjekte, kaempferboni
+
+ LETZTE AeNDERUNG:
+ 16. Januar 2014 Gloinson