MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | |
| 2 | UNIQUES |
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| 4 | Sogenannte "uniques" sind Objekte, die nicht in beliebiger Anzahl im Mud |
| 5 | vorhanden sein koennen, sondern von denen es entweder nur eins oder eine |
| 6 | begrenzte Anzahl gibt. Beispiele fuer uniques sind der bekannte Voll- |
| 7 | strecker des Weghiers oder die gruenen Roben aus dem Schemenreich. |
| 8 | Die Begrenzung auf wenige Objekte hat normalerweise den Sinn, besondere |
| 9 | Eigenschaften oder aussergewoehnliche Staerke zu rechtfertigen. Bei |
| 10 | einigen Objekten passiert dies auch aus logischen Gruende, weil das |
| 11 | Objekt einfach einzigartig ist. |
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| 13 | Fuer uniques gelten folgende Richtlinien: |
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| 15 | - Die Erreichbarkeit des/der uniques darf nicht vom Reboot abhaengen. |
| 16 | Das bedeutet, ein Spieler muss waehrend der gesamten Uptime die |
| 17 | theoretische Moeglichkeit haben, ein bestimmtes Objekt durch welchen |
| 18 | Aufwand auch immer zu erreichen. |
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| 20 | - Das Objekt muss auch gegen den Willen des bisherigen Besitzers zu |
| 21 | bekommen sein. |
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| 23 | - Sollte das Objekt in Umlauf sein, muss an der Fundstelle ein Hinweis |
| 24 | darauf existieren, dass dieses Objekt dort zu bekommen ist. Auch wenn |
| 25 | fanatische Spieler ein Unique 5 Sekunden nach Reboot wegscripten, |
| 26 | sollten nachfolgende Spieler wenigstens wissen, wo es mal gewesen ist. |
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| 28 | Uniques, die aufgrund ihrer Werte nicht genehmigungspflichtig sind, sollten |
| 29 | sich trotzdem an diese Richtlinie halten. Uniques ohne jegliches Konzept, |
| 30 | die der Balance vorgelegt werden, haben jedoch kaum Chance auf Genehmigung. |
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| 33 | SIEHE AUCH |
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| 35 | balance, ruestungen, waffen, fernwaffen, npcs, grenzwerte, |
| 36 | attributsveraenderungen, resistenzen, kampfobjekte |
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| 40 | LETZTE AeNDERUNG: |
| 41 | Don, 31.10.1999, 20:00:00 von Nachtwind |
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