Added public files
Roughly added all public files. Probably missed some, though.
diff --git a/doc/wiz/uniques b/doc/wiz/uniques
new file mode 100644
index 0000000..c507ff8
--- /dev/null
+++ b/doc/wiz/uniques
@@ -0,0 +1,42 @@
+
+ UNIQUES
+
+ Sogenannte "uniques" sind Objekte, die nicht in beliebiger Anzahl im Mud
+ vorhanden sein koennen, sondern von denen es entweder nur eins oder eine
+ begrenzte Anzahl gibt. Beispiele fuer uniques sind der bekannte Voll-
+ strecker des Weghiers oder die gruenen Roben aus dem Schemenreich.
+ Die Begrenzung auf wenige Objekte hat normalerweise den Sinn, besondere
+ Eigenschaften oder aussergewoehnliche Staerke zu rechtfertigen. Bei
+ einigen Objekten passiert dies auch aus logischen Gruende, weil das
+ Objekt einfach einzigartig ist.
+
+ Fuer uniques gelten folgende Richtlinien:
+
+ - Die Erreichbarkeit des/der uniques darf nicht vom Reboot abhaengen.
+ Das bedeutet, ein Spieler muss waehrend der gesamten Uptime die
+ theoretische Moeglichkeit haben, ein bestimmtes Objekt durch welchen
+ Aufwand auch immer zu erreichen.
+
+ - Das Objekt muss auch gegen den Willen des bisherigen Besitzers zu
+ bekommen sein.
+
+ - Sollte das Objekt in Umlauf sein, muss an der Fundstelle ein Hinweis
+ darauf existieren, dass dieses Objekt dort zu bekommen ist. Auch wenn
+ fanatische Spieler ein Unique 5 Sekunden nach Reboot wegscripten,
+ sollten nachfolgende Spieler wenigstens wissen, wo es mal gewesen ist.
+
+ Uniques, die aufgrund ihrer Werte nicht genehmigungspflichtig sind, sollten
+ sich trotzdem an diese Richtlinie halten. Uniques ohne jegliches Konzept,
+ die der Balance vorgelegt werden, haben jedoch kaum Chance auf Genehmigung.
+
+
+ SIEHE AUCH
+
+ balance, ruestungen, waffen, fernwaffen, npcs, grenzwerte,
+ attributsveraenderungen, resistenzen, kampfobjekte
+
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+ LETZTE AeNDERUNG:
+ Don, 31.10.1999, 20:00:00 von Nachtwind
+