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| UNIQUES |
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| Sogenannte "uniques" sind Objekte, die nicht in beliebiger Anzahl im Mud |
| vorhanden sein koennen, sondern von denen es entweder nur eins oder eine |
| begrenzte Anzahl gibt. Beispiele fuer uniques sind der bekannte Voll- |
| strecker des Weghiers oder die gruenen Roben aus dem Schemenreich. |
| Die Begrenzung auf wenige Objekte hat normalerweise den Sinn, besondere |
| Eigenschaften oder aussergewoehnliche Staerke zu rechtfertigen. Bei |
| einigen Objekten passiert dies auch aus logischen Gruende, weil das |
| Objekt einfach einzigartig ist. |
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| Fuer uniques gelten folgende Richtlinien: |
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| - Die Erreichbarkeit des/der uniques darf nicht vom Reboot abhaengen. |
| Das bedeutet, ein Spieler muss waehrend der gesamten Uptime die |
| theoretische Moeglichkeit haben, ein bestimmtes Objekt durch welchen |
| Aufwand auch immer zu erreichen. |
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| - Das Objekt muss auch gegen den Willen des bisherigen Besitzers zu |
| bekommen sein. |
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| - Sollte das Objekt in Umlauf sein, muss an der Fundstelle ein Hinweis |
| darauf existieren, dass dieses Objekt dort zu bekommen ist. Auch wenn |
| fanatische Spieler ein Unique 5 Sekunden nach Reboot wegscripten, |
| sollten nachfolgende Spieler wenigstens wissen, wo es mal gewesen ist. |
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| Uniques, die aufgrund ihrer Werte nicht genehmigungspflichtig sind, sollten |
| sich trotzdem an diese Richtlinie halten. Uniques ohne jegliches Konzept, |
| die der Balance vorgelegt werden, haben jedoch kaum Chance auf Genehmigung. |
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| SIEHE AUCH |
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| balance, ruestungen, waffen, fernwaffen, npcs, grenzwerte, |
| attributsveraenderungen, resistenzen, kampfobjekte |
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| LETZTE AeNDERUNG: |
| Don, 31.10.1999, 20:00:00 von Nachtwind |
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