MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | RUeSTUNGEN: |
| 2 | a. Allgemeines |
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| 4 | Auch hier gelten die aktuellen Genehmigungsgrenzwerte. Alles, was |
| 5 | diese AC-Grenzwerte uebersteigt, ist prinzipiell |
| 6 | genehmigungspflichtig. Die RMs sind gefordert, fuer eine ausgewogene |
| 7 | Bestueckung der Ruestungen in ihrem Gebiet zu sorgen. Nicht nur die |
| 8 | oberen Schutzwerte gilt es abzudecken, auch die weniger guten |
| 9 | Ruestungen sollte es geben. |
| 10 | |
| 11 | Als Richtwert sollte gelten: Eine gute Lederruestung hat ca. AC 20, |
| 12 | eine stabile Jeans etwa AC 5, eine gehaertete Lederkappe AC 5. Nur |
| 13 | so als Idee... |
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| 15 | Besonders existierende Ruestungen wie der Lichtpanzer etc. sind |
| 16 | definitiv zu gut, bzw. er ist fuer eine so leicht erreichbare |
| 17 | Ruestung zu gut. Hier sollten die RMs verstaerkt darauf achten, dass |
| 18 | nicht unbedingt der Durchschnitt der ACs bei 4/5 der Max-AC liegt, |
| 19 | sondern dass auch hier auf eine Ruestung mit hoher AC viele mit |
| 20 | niedrigerer AC kommen. |
| 21 | |
| 22 | Ruestungen vom Typ AT_MISC duerfen keinerlei Veraenderungen im |
| 23 | Spieler verursachen, keine Attribute veraendern noch sonstwie |
| 24 | kampfrelevante Bedeutung besitzen oder Spieler/Gegner manipulieren. |
| 25 | Die AC solcher Ruestungen ist immer 0 und wird nicht anders ge- |
| 26 | nehmigt. Weiter duerfen solche Ruestungen nicht ueber eine Hit- |
| 27 | und/oder DefendFunc verfuegen. |
| 28 | |
| 29 | b. Properties |
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| 31 | P_WEIGHT |
| 32 | Bitte realistisch halten. Ringe mit weit ueber 100 Gramm sind |
| 33 | Schwachsinn, ebenso Hosen mit Gewichten unter 200 usw. |
| 34 | (BTW: Spieler koennen bei Max-Staerke (30) 33200 gr zzgl. etwaige |
| 35 | Trageskills der Gilde tragen.) |
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| 37 | P_VALUE |
| 38 | Wert der Ruestungen sollte auch nicht zu gross sein und sich ein |
| 39 | wenig an der AC orientieren. Ebenfalls: RMs, schaut genau hin. |
| 40 | |
| 41 | P_ARMOUR_TYPE |
| 42 | Bitte sinnvoll benutzen! Kleider als Hosen definieren oder |
| 43 | aehnliches ist unsinnig und sollte nicht genehmigt werden. Sind mal |
| 44 | wieder die RMs fuer zustaendig. Bitte achtet drauf! |
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| 46 | Folgende Ruestungstypen sind moeglich: |
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| 48 | AT_ARMOUR |
| 49 | Alles was irgendwie den Torso schuetzt. Also vorn und |
| 50 | hinten, wie ein Pullover, ein Kettenhemd, ein Panzer etc. |
| 51 | AT_CLOAK |
| 52 | Umhaenge, auch im weiteren Sinn wie Decken und Schleier. Im |
| 53 | Prinzip das, was normalerweise nur den Ruecken schuetzt, bei |
| 54 | Bedarf aber auch vorn herum gewickelt werden koennte. |
| 55 | AT_HELMET |
| 56 | Kopfbedeckungen jeder Art, vom normalen Hut ueber Kronen bis |
| 57 | hin zu Stirnbaendern (wenn sie schuetzen sollen) |
| 58 | AT_TROUSERS |
| 59 | Hosen. Alles was zum ueberwiegenden Teil dazu gedacht ist, |
| 60 | die Beine und/oder den Popo zu schuetzen, also auch |
| 61 | Schuerzen oder Leggins. Natuerlich gehoeren auch Badehosen |
| 62 | oder Lendenschuerze hierher. AC dann selbstverstaendlich |
| 63 | gering. |
| 64 | AT_BOOT |
| 65 | Schuhe, Stiefel und Fussbekleidungen jeder Art. |
| 66 | AT_GLOVE |
| 67 | Handschuhe oder alles, was man so zum Schutz der oberen |
| 68 | Extremitaeten benutzt, wie Armschoner, Glacehandschuhe, |
| 69 | Faeustlinge, Boxhandschuhe etc. |
| 70 | AT_QUIVER |
| 71 | Koecher und aehnliches, in denen man Munition fuer |
| 72 | Schusswaffen unterbringen kann. Schuetzen tut sowas |
| 73 | natuerlich nicht. |
| 74 | AT_SHIELD |
| 75 | Alles, was man so anstelle der eigenen Arme in einen |
| 76 | gegnerischen Schlag halten kann und das nicht offiziell als |
| 77 | Waffe deklariert ist. Es sollte nicht grade aus Papier |
| 78 | bestehen, und das Gewicht ist mit entscheidend fuer die |
| 79 | Guete des Schildes. Sie werden sehr wenig im MG genutzt, was |
| 80 | eigentlich seltsam ist. Schliesslich erreicht ein guter |
| 81 | Schild die Guete von Helm, Hose und Handschuhen zusammen |
| 82 | oder 3/4 der Qualitaet einer Ruestung. Andererseits: es gibt |
| 83 | auch nicht sehr viele Schilde. Da herrscht Bedarf! |
| 84 | AT_RING |
| 85 | Ringe. Prinzipiell sollte gelten, das Ringe praktisch keine |
| 86 | Schutzwirkung haben (also AC 1 oder max. 2). Nur, und dafuer |
| 87 | sind die Dinger da, wenn sie magisch sind koennen sie |
| 88 | zusaetzliche Funktionen haben. |
| 89 | AT_AMULET |
| 90 | Im Prinzip dasselbe wie bei AT_RING, nur werden die Dinger |
| 91 | meist an Kordeln um den Hals oder als Broschen an den |
| 92 | Klamotten getragen, koennten also je nach Groesse |
| 93 | tatsaechlich mehr Schutz bieten als ein Ring. Aber auch hier |
| 94 | gilt: AC>2 schreit nach Erklaerung und sollte magischen |
| 95 | Dingern vorbehalten bleiben. |
| 96 | AT_BELT |
| 97 | Guertel aller Art (z.B. Waffenguertel oder Magisterguertel |
| 98 | der Zauberer). Schutzwirkung hat sowas natuerlich kaum. |
| 99 | AT_MISC |
| 100 | Alles, was man sonst noch so anziehen kann, was aber eher |
| 101 | als Zierrat gedacht ist. AC immer 0. Bitte *keine* |
| 102 | Kleidungsstuecke, die in eine der anderen Kategorien passen, |
| 103 | als AT_MISC definieren. Dann lieber die AC sehr tief. Wenn |
| 104 | es eh als Gag gedacht ist koennen die Spieler sich auch bei |
| 105 | Bedarf umziehen. |
| 106 | Solche Ruestungen duerfen keinerlei (!) Bedeutung im Kampf |
| 107 | fuer den Spieler haben. Keinerlei Veraenderungen im/an |
| 108 | Spieler/Gegner verursachen oder aehnliches. |
| 109 | |
| 110 | P_AC |
| 111 | siehe Tabelle weiter unten |
| 112 | |
| 113 | P_EFFECTIVE_AC |
| 114 | Falls eine DefendFunc vorhanden ist und die regulaere AC veraendert, |
| 115 | sollte sie gesetzt werden. Es wird der Durchschnittswert der AC |
| 116 | incl. der DefendFunc gesetzt. Dient der Kaempfergilde zur |
| 117 | Einschaetzung. |
| 118 | |
| 119 | P_DAM_TYPE |
| 120 | Auch Ruestungen koennen einen Damage-Typ haben. Nutzen tut das |
| 121 | bisher nur die Kaempfergilde, aber schaden tut's keinem. Default ist |
| 122 | DT_BLUDGEON. |
| 123 | |
| 124 | P_NOBUY |
| 125 | Alle Ruestungen ab 2/3 der maximal fuer den jeweiligen Ruestungstyp |
| 126 | zulaessigen AC werden beim Verkauf im Laden einbehalten. Dennoch |
| 127 | sollten besondere Ruestungen P_NOBUY gesetzt haben. Insbesondere |
| 128 | waere das fuer alles mit DefendFuncs zu wuenschen, aber auch Sachen, |
| 129 | die als Gag gedacht sind. Dafuer koennen sich die Spieler ruhig |
| 130 | etwas recken. |
| 131 | |
| 132 | c. Spezialruestungen/Ruestungen mit Sonderfunktion |
| 133 | |
| 134 | Alle Ruestungen, die ueber eine DefendFunc oder aehnliches verfuegen |
| 135 | sind genehmigungspflichtig. |
| 136 | |
| 137 | Prinzipiell sollten die geltenden Grenzwerte (s.u.) nicht |
| 138 | ueberschritten werden; Ausnahmen koennen unter Umstaenden genehmigt |
| 139 | werden. Immer ist der Return-Wert per random() zurueckzuliefern, da |
| 140 | der Wert ohne weiteres random() aufaddiert wird. |
| 141 | |
| 142 | WearFuncs, die Restriktionen vorsehen (Geschlechtsabhaengigkeit, |
| 143 | Rassen- oder Gildenrestriktionen) sollten die RMs ueberpruefen. |
| 144 | |
| 145 | Saemtliche Sonderfunktionen, wie Heilungen, Sonderattacken auf |
| 146 | Gegner, Waffenbeschaedigungen etc. muessen genehmigt werden. |
| 147 | |
| 148 | Die Properties, mit denen Handschuhe 'handfrei' bzw 'fingerfrei' gemacht |
| 149 | werden, duerfen nur vergeben werden, wenn die Handschuhe den Schaden der Hand |
| 150 | nicht veraendern und die Beschreibung der Handschuhe dazu passt. |
| 151 | |
| 152 | |
| 153 | d. AC- und Genehmigungsgrenzen |
| 154 | |
| 155 | Folgende Grenzwerte gelten derzeit: |
| 156 | |
| 157 | +--------------+--------+----------------------------+ |
| 158 | | Ruestungstyp | MAX_AC | Genehmigungsgrenze (inkl.) | |
| 159 | +--------------+--------+----------------------------+ |
| 160 | | AT_AMULET | 2 | -- | |
| 161 | +--------------+--------+----------------------------+ |
| 162 | | AT_ARMOUR | 50 | 38 | |
| 163 | +--------------+--------+----------------------------+ |
| 164 | | AT_BELT | 2 | -- | |
| 165 | +--------------+--------+----------------------------+ |
| 166 | | AT_BOOT | 6 | 5 | |
| 167 | +--------------+--------+----------------------------+ |
| 168 | | AT_CLOAK | 10 | 8 | |
| 169 | +--------------+--------+----------------------------+ |
| 170 | | AT_GLOVE | 5 | 5 | |
| 171 | +--------------+--------+----------------------------+ |
| 172 | | AT_HELMET | 15 | 13 | |
| 173 | +--------------+--------+----------------------------+ |
| 174 | | AT_QUIVER | 0 | -- | |
| 175 | +--------------+--------+----------------------------+ |
| 176 | | AT_RING | 2 | -- | |
| 177 | +--------------+--------+----------------------------+ |
| 178 | | AT_SHIELD | 40 | 28 | |
| 179 | +--------------+--------+----------------------------+ |
| 180 | | AT_TROUSERS | 15 | 13 | |
| 181 | +--------------+--------+----------------------------+ |
| 182 | +--------------+--------+----------------------------+ |
| 183 | | AT_MISC | 0 | -- | |
| 184 | +--------------+--------+----------------------------+ |
| 185 | |
| 186 | e. Ruestungen fuer Zauberer |
| 187 | |
| 188 | Zauberer werden normalerweise durch Ruestungen behindert. Gibt man |
| 189 | der Ruestung jedoch die in `/p/zauberer/zauberer.h' definierte ID |
| 190 | GILDEN_ROBEN_ID, behindert die Ruestung Zauberer nicht mehr. Das |
| 191 | Setzen dieser ID ist auf jeden Fall mit dem Chef der Zauberergilde |
| 192 | abzuklaeren sowie mit der Objektbalance! |
| 193 | |
| 194 | Zaubererruestungen koennen ausserdem bestimmte Zaubersprueche |
| 195 | unterstuetzen, naeheres dazu ebenfalls beim Zauberergildenchef sowie |
| 196 | bei der Objektbalance. |
| 197 | |
| 198 | f. Ruestungen mit sonstigen Gildenfaehigkeiten |
| 199 | |
| 200 | Ruestungen, die in irgend einer Weise die Faehigkeiten der Gilden |
| 201 | spezifisch veraendern (zum Beispiel die Schadensart der Karatekas |
| 202 | oder des akshara der Tanjian veraendern) sind auf jeden Fall mit den |
| 203 | Gildenchefs der jeweiligen Gilde sowie mit der Objektbalance |
| 204 | abzusprechen. |
| 205 | |
| 206 | SIEHE AUCH: |
| 207 | balance, waffen, fernwaffen, uniques, npcs, grenzwerte, |
| 208 | attributsveraenderungen, resistenzen, kampfobjekte |
| 209 | |
| 210 | LETZTE AeNDERUNG: |
| 211 | 18.10.2010, Zesstra |
| 212 | |