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MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001Eine Zusammenfassung aller Lichtproperties (fuer genaueres siehe manpages)
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3P_LIGHT - gibt an wie stark eine Lichtquelle selbst leuchtet.
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5P_TOTAL_LIGHT - gibt das Lichtlevel an, das von einem Objekt ausgeht,
6 dieses kann != P_LIGHT sein, z.B. weil eine Fackel in
7 einem Paket liegt.
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9P_INT_LIGHT - Lichtlevel in einem Objekt, z.B. ein Raum
10 gibt an wie gut dieses Objekt ausgeleuchtet ist.
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12P_PLAYER_LIGHT - gibt an mit welchem Lichtlevel der Spieler gerade sieht
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14P_LIGHT_MODIFIER - veraendert den Lichtlevel der von einem Spieler
15 wahrgenommen wird, z.B. eine Sonnenbrille
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17P_LIGHT_ABSORPTION - Wieviel Licht wird vom Raum geschluckt? wirkt sich
18 direkt auf P_INT_LIGHT des Raumes aus. Andere Spieler
19 profitieren von den Lichtquellen ihrer Mitspieler
20 weniger bei hoeheren Werten. Default: 1.
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22P_LIGHT_TRANSPARENCY - Wieviel Licht schluckt ein Container und wieviel
23 Licht dringt nach aussen. Defaulttransparenz: 2
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25Hinweis: Alle Objekte mit Lichtlevel <0 und >2 sowie alle Objekte, die
26 P_LIGHT_MODIFIER oder Closures setzen sind genehmigungspflichtig!
27 Dafuer sind die Regionsmagier zustaendig.
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30SIEHE AUCH: P_LIGHT
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33 LETZTE AeNDERUNG:
34 2002-11-21, 17.30 von Zook