MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | Eine Zusammenfassung aller Lichtproperties (fuer genaueres siehe manpages) |
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| 3 | P_LIGHT - gibt an wie stark eine Lichtquelle selbst leuchtet. |
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| 5 | P_TOTAL_LIGHT - gibt das Lichtlevel an, das von einem Objekt ausgeht, |
| 6 | dieses kann != P_LIGHT sein, z.B. weil eine Fackel in |
| 7 | einem Paket liegt. |
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| 9 | P_INT_LIGHT - Lichtlevel in einem Objekt, z.B. ein Raum |
| 10 | gibt an wie gut dieses Objekt ausgeleuchtet ist. |
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| 12 | P_PLAYER_LIGHT - gibt an mit welchem Lichtlevel der Spieler gerade sieht |
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| 14 | P_LIGHT_MODIFIER - veraendert den Lichtlevel der von einem Spieler |
| 15 | wahrgenommen wird, z.B. eine Sonnenbrille |
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| 17 | P_LIGHT_ABSORPTION - Wieviel Licht wird vom Raum geschluckt? wirkt sich |
| 18 | direkt auf P_INT_LIGHT des Raumes aus. Andere Spieler |
| 19 | profitieren von den Lichtquellen ihrer Mitspieler |
| 20 | weniger bei hoeheren Werten. Default: 1. |
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| 22 | P_LIGHT_TRANSPARENCY - Wieviel Licht schluckt ein Container und wieviel |
| 23 | Licht dringt nach aussen. Defaulttransparenz: 2 |
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| 25 | Hinweis: Alle Objekte mit Lichtlevel <0 und >2 sowie alle Objekte, die |
| 26 | P_LIGHT_MODIFIER oder Closures setzen sind genehmigungspflichtig! |
| 27 | Dafuer sind die Regionsmagier zustaendig. |
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| 30 | SIEHE AUCH: P_LIGHT |
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| 33 | LETZTE AeNDERUNG: |
| 34 | 2002-11-21, 17.30 von Zook |