| Eine Zusammenfassung aller Lichtproperties (fuer genaueres siehe manpages) |
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| P_LIGHT - gibt an wie stark eine Lichtquelle selbst leuchtet. |
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| P_TOTAL_LIGHT - gibt das Lichtlevel an, das von einem Objekt ausgeht, |
| dieses kann != P_LIGHT sein, z.B. weil eine Fackel in |
| einem Paket liegt. |
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| P_INT_LIGHT - Lichtlevel in einem Objekt, z.B. ein Raum |
| gibt an wie gut dieses Objekt ausgeleuchtet ist. |
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| P_PLAYER_LIGHT - gibt an mit welchem Lichtlevel der Spieler gerade sieht |
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| P_LIGHT_MODIFIER - veraendert den Lichtlevel der von einem Spieler |
| wahrgenommen wird, z.B. eine Sonnenbrille |
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| P_LIGHT_ABSORPTION - Wieviel Licht wird vom Raum geschluckt? wirkt sich |
| direkt auf P_INT_LIGHT des Raumes aus. Andere Spieler |
| profitieren von den Lichtquellen ihrer Mitspieler |
| weniger bei hoeheren Werten. Default: 1. |
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| P_LIGHT_TRANSPARENCY - Wieviel Licht schluckt ein Container und wieviel |
| Licht dringt nach aussen. Defaulttransparenz: 2 |
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| Hinweis: Alle Objekte mit Lichtlevel <0 und >2 sowie alle Objekte, die |
| P_LIGHT_MODIFIER oder Closures setzen sind genehmigungspflichtig! |
| Dafuer sind die Regionsmagier zustaendig. |
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| SIEHE AUCH: P_LIGHT |
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| LETZTE AeNDERUNG: |
| 2002-11-21, 17.30 von Zook |