Added public files
Roughly added all public files. Probably missed some, though.
diff --git a/doc/wiz/licht b/doc/wiz/licht
new file mode 100644
index 0000000..d995a23
--- /dev/null
+++ b/doc/wiz/licht
@@ -0,0 +1,34 @@
+Eine Zusammenfassung aller Lichtproperties (fuer genaueres siehe manpages)
+
+P_LIGHT - gibt an wie stark eine Lichtquelle selbst leuchtet.
+
+P_TOTAL_LIGHT - gibt das Lichtlevel an, das von einem Objekt ausgeht,
+ dieses kann != P_LIGHT sein, z.B. weil eine Fackel in
+ einem Paket liegt.
+
+P_INT_LIGHT - Lichtlevel in einem Objekt, z.B. ein Raum
+ gibt an wie gut dieses Objekt ausgeleuchtet ist.
+
+P_PLAYER_LIGHT - gibt an mit welchem Lichtlevel der Spieler gerade sieht
+
+P_LIGHT_MODIFIER - veraendert den Lichtlevel der von einem Spieler
+ wahrgenommen wird, z.B. eine Sonnenbrille
+
+P_LIGHT_ABSORPTION - Wieviel Licht wird vom Raum geschluckt? wirkt sich
+ direkt auf P_INT_LIGHT des Raumes aus. Andere Spieler
+ profitieren von den Lichtquellen ihrer Mitspieler
+ weniger bei hoeheren Werten. Default: 1.
+
+P_LIGHT_TRANSPARENCY - Wieviel Licht schluckt ein Container und wieviel
+ Licht dringt nach aussen. Defaulttransparenz: 2
+
+Hinweis: Alle Objekte mit Lichtlevel <0 und >2 sowie alle Objekte, die
+ P_LIGHT_MODIFIER oder Closures setzen sind genehmigungspflichtig!
+ Dafuer sind die Regionsmagier zustaendig.
+
+
+SIEHE AUCH: P_LIGHT
+
+------------------------------------------------------------------------------
+ LETZTE AeNDERUNG:
+ 2002-11-21, 17.30 von Zook