blob: f3cd44413c459333462d2e818546983d60ab9c21 [file] [log] [blame]
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001AUTO_LOADING:
2 Rumata 26.08.92
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4 DER NEUE AUTOLOAD-MECHANISMUS
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6FUNKTIONEN:
7 void SetProp( P_AUTOLOADOBJ, mixed wert );
8 mixed QueryProp( P_AUTOLOADOBJ );
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10ERLAEUTERUNG:
11 Es gibt jetzt eine Property P_AUTOLOADOBJ, die jedes Objekt
12 setzen kann. Ist der Wert dieser Property nicht 0, so gilt
13 das Objekt als Autoloading-Objekt.
14 WICHTIG: Auch Werte wie "" oder ({ }) sind nicht 0.
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16 Mit der Funktion QueryProp( P_AUTOLOADOBJ ) kann dieser Wert
17 abgefragt werden.
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19BEMERKUNGEN:
20 Die Property P_AUTOLOADOBJ sollte nicht mit der
21 Property P_AUTO_LOAD verwechselt werden. Diese speichert
22 die Autoload-Informationen im Spieler.
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24 Die Property P_AUTOLOADOBJ kann selbstverstaendlich auch als
25 Built-in-Property implementiert werden.
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27BEISPIEL:
28 Ein einfaches Beispiel steht in ***
29 Ein leistungsfaehiges Beispiel steht in /obj/tools/muschel.c
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31SIEHE AUCH:
32 "doc/MG/properties"