| AUTO_LOADING: |
| Rumata 26.08.92 |
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| DER NEUE AUTOLOAD-MECHANISMUS |
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| FUNKTIONEN: |
| void SetProp( P_AUTOLOADOBJ, mixed wert ); |
| mixed QueryProp( P_AUTOLOADOBJ ); |
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| ERLAEUTERUNG: |
| Es gibt jetzt eine Property P_AUTOLOADOBJ, die jedes Objekt |
| setzen kann. Ist der Wert dieser Property nicht 0, so gilt |
| das Objekt als Autoloading-Objekt. |
| WICHTIG: Auch Werte wie "" oder ({ }) sind nicht 0. |
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| Mit der Funktion QueryProp( P_AUTOLOADOBJ ) kann dieser Wert |
| abgefragt werden. |
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| BEMERKUNGEN: |
| Die Property P_AUTOLOADOBJ sollte nicht mit der |
| Property P_AUTO_LOAD verwechselt werden. Diese speichert |
| die Autoload-Informationen im Spieler. |
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| Die Property P_AUTOLOADOBJ kann selbstverstaendlich auch als |
| Built-in-Property implementiert werden. |
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| BEISPIEL: |
| Ein einfaches Beispiel steht in *** |
| Ein leistungsfaehiges Beispiel steht in /obj/tools/muschel.c |
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| SIEHE AUCH: |
| "doc/MG/properties" |