| FUNKTION: |
| varargs void send_room(object|string room, string msg, int msg_type, |
| string msg_action, string msg_prefix, |
| object *exclude, object origin) |
| |
| BESCHREIBUNG: |
| Sendet msg an alle Objekte in room durch Aufruf von ReceiveMsg() mit |
| den uebergebenen Argumenten. |
| Zur Bedeutung der Argumente siehe Manpage von ReceiveMsg(). |
| |
| Wenn das Raumobjekt mit seinem Namen angegeben ist, wird das Objekt |
| unter diesem Namen gesucht und und geladen, falls notwendig. |
| |
| Mit dem Array <*exclude> kann man verhindern, dass die Nachricht an |
| die darin enthaltenen Objekte gesendet wird. |
| Das ist sinnvoll, wenn zB ein Spieler Ausloeser einer Meldung ist |
| und diese selbst nicht erhalten soll. |
| |
| origin gibt an, welches Objekt die Meldung ausloest (muss nicht das |
| sendende Objekt selber) und wird vor allem fuer die Ignorierepruefung |
| verwendet. Default ist das sendende Objekt. |
| |
| Letztendlich ist die sefun vergleichbar zu tell_room(). |
| |
| SIEHE AUCH |
| ReceiveMsg(L) |
| tell_object(E), tell_room(E), say(E), write(E) |
| |
| 13.03.2016, Zesstra |
| |