| FUNKTION: |
| int query_wiz_level(object ob) |
| int query_wiz_level(string ob) |
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| ARGUMENTE: |
| ob - Der Spieler/das Objekt, dessen Magierlevel ermittelt werden soll. |
| Es kann auch eine UID (z.B. "zesstra", "d.inseln.zesstra") als String |
| uebergeben werden. |
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| BESCHREIBUNG: |
| query_wiz_level() liefert den Magierlevel des Objekts ob zurueck. |
| Normale Spieler haben einen Magierlevel von 0, Seher normalerweise |
| einen von 1 (auf jeden Fall < 10). |
| Objekte bekommen folgende Level: |
| /d/ - 25 |
| /p/ - 21 |
| /obj/ - 0 |
| /std/ - 0 |
| /gilden/ - 30 |
| /spellbooks/ - 30 |
| /players/ - entsprechend Magier, 20 - 111 |
| /secure/ - 100 |
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| RUECKGABEWERT: |
| Der Magierlevel des Spielers/Objekts. |
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| BEMERKUNGEN: |
| Wird als Parameter ein String mit einem Spielernamen uebergeben, so |
| kann auch der Magierlevel eines nicht eingeloggten Spielers heraus- |
| gefunden werden. |
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| BEISPIELE: |
| lv = query_wiz_level(find_player("jof")) |
| => lv = 111, falls Jof eingeloggt ist. |
| lv = query_wiz_level("jof") |
| => lv = 111 in jedem Fall. |
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| SIEHE AUCH: |
| /secure/wizlevels.h |
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| LETZTE AeNDERUNG: |
| 15.10.2007, Zesstra |
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