MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | |
| 2 | Allgemeines zu Seherhaeusern |
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| 5 | ALLGEMEIN: |
| 6 | Die eigenen vier Waende! Wer traeumt nicht davon? Eine Insel der |
| 7 | Privatsphaere in der laermenden Oeffentlichkeit des MorgenGrauen, ganz |
| 8 | nach eigenem Geschmack einricht- und ausbaubar! |
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| 10 | Und wer hat sich nicht schon immer einmal gewuenscht, sich mit `ende' |
| 11 | ausloggen zu duerfen, ohne Angst um seine Ausruestung zu haben? |
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| 13 | Ein weiterer Vorteil: Nach dem Ausloggen (also per `ende' oder nach einem |
| 14 | Reboot) betritt man beim naechsten Einloggen das Spiel in den eigenen vier |
| 15 | Waenden und nicht mehr am Startpunkt seiner Rasse. |
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| 17 | SPEZIELLES: |
| 18 | Im Eingangsraum des Hauses befindet sich eine Truhe, in der man wichtige |
| 19 | Gegenstaende aufbewahren kann, ohne befuerchten zu muessen, dass sie von |
| 20 | zufaellig vorbeischauenden Spielern entwendet werden. Man sollte |
| 21 | allerdings nicht vergessen, die Truhe auch wieder zu schliessen, nachdem |
| 22 | man Sachen hineingelegt hat... ;^) |
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| 24 | Sowohl Gegenstaende in der geschlossenen Truhe wie auch im abgeschlossenen |
| 25 | Haus sind zwar vor fremdem Zugriff geschuetzt, aber nach einem Reboot wie |
| 26 | ueblich verloren (und wie man leicht einsehen kann, gibt es dafuer auch |
| 27 | KEINE Entschaedigung!). |
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| 29 | Erwirbt man im Laufe der Zeit weitere Raeume, um sein Haus auszubauen, so |
| 30 | wird die Numerierung der Raeume wichtig: |
| 31 | Der Eingangsraum hat die Nummer 0, die weiteren Raeume sind fortlaufend |
| 32 | von 1 bis 9 durchnumeriert. |
| 33 | Die Nummer des Raumes, in dem man sich gerade befindet, wird bei dem |
| 34 | Befehl `uebersicht' angezeigt. |
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| 36 | Wenn man das Haus abgeschlossen hat, kann es niemand mehr betreten. Es ist |
| 37 | allerdings NICHT moeglich, jemanden im Haus einzusperren! |
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| 39 | Beschreibungen etc. sind nur im *eigenen* Haus moeglich! Die einzige |
| 40 | Aenderung, die man an einem anderen Haus vornehmen kann, ist das Schaffen |
| 41 | einer Verbindung (siehe dazu das `ausgang'-Kommando). |
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| 43 | Typo- und Ideemeldungen, die in Deinem Haus von anderen Spielern abgesetzt |
| 44 | werden, landen in einer Reportdatei, die Du mit dem Befehl `meldungen' |
| 45 | ansehen und mit dem `aendere'-Befehl bearbeiten kannst. |
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| 47 | Jeder Raum des Seherhauses darf maximal 100 einzelne Objekte beinhalten. |
| 48 | Dabei gibt es zwei Unterscheidungen: |
| 49 | 345 Muenzen. --> Das ist ein Objekt. |
| 50 | Ein Titanring. (4) --> Das sind 4 Objekte. |
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| 52 | SIEHE AUCH: |
| 53 | aendere, ausgang, beschreibe, erlaube, hausbau, instanthaus, kopiere, |
| 54 | licht, loesche, meldungen, notiz, schiebe, sperre, spion, uebersicht, |
| 55 | verbiete, werfe |
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| 57 | LETZTE AeNDERUNG: |
| 58 | Thu, 21.07.1997, 20:00:00 von Zook. |