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diff --git a/doc/scmd/seherhaus b/doc/scmd/seherhaus
new file mode 100644
index 0000000..5610607
--- /dev/null
+++ b/doc/scmd/seherhaus
@@ -0,0 +1,58 @@
+
+Allgemeines zu Seherhaeusern
+============================
+
+ ALLGEMEIN:
+ Die eigenen vier Waende! Wer traeumt nicht davon? Eine Insel der
+ Privatsphaere in der laermenden Oeffentlichkeit des MorgenGrauen, ganz
+ nach eigenem Geschmack einricht- und ausbaubar!
+
+ Und wer hat sich nicht schon immer einmal gewuenscht, sich mit `ende'
+ ausloggen zu duerfen, ohne Angst um seine Ausruestung zu haben?
+
+ Ein weiterer Vorteil: Nach dem Ausloggen (also per `ende' oder nach einem
+ Reboot) betritt man beim naechsten Einloggen das Spiel in den eigenen vier
+ Waenden und nicht mehr am Startpunkt seiner Rasse.
+
+ SPEZIELLES:
+ Im Eingangsraum des Hauses befindet sich eine Truhe, in der man wichtige
+ Gegenstaende aufbewahren kann, ohne befuerchten zu muessen, dass sie von
+ zufaellig vorbeischauenden Spielern entwendet werden. Man sollte
+ allerdings nicht vergessen, die Truhe auch wieder zu schliessen, nachdem
+ man Sachen hineingelegt hat... ;^)
+
+ Sowohl Gegenstaende in der geschlossenen Truhe wie auch im abgeschlossenen
+ Haus sind zwar vor fremdem Zugriff geschuetzt, aber nach einem Reboot wie
+ ueblich verloren (und wie man leicht einsehen kann, gibt es dafuer auch
+ KEINE Entschaedigung!).
+
+ Erwirbt man im Laufe der Zeit weitere Raeume, um sein Haus auszubauen, so
+ wird die Numerierung der Raeume wichtig:
+ Der Eingangsraum hat die Nummer 0, die weiteren Raeume sind fortlaufend
+ von 1 bis 9 durchnumeriert.
+ Die Nummer des Raumes, in dem man sich gerade befindet, wird bei dem
+ Befehl `uebersicht' angezeigt.
+
+ Wenn man das Haus abgeschlossen hat, kann es niemand mehr betreten. Es ist
+ allerdings NICHT moeglich, jemanden im Haus einzusperren!
+
+ Beschreibungen etc. sind nur im *eigenen* Haus moeglich! Die einzige
+ Aenderung, die man an einem anderen Haus vornehmen kann, ist das Schaffen
+ einer Verbindung (siehe dazu das `ausgang'-Kommando).
+
+ Typo- und Ideemeldungen, die in Deinem Haus von anderen Spielern abgesetzt
+ werden, landen in einer Reportdatei, die Du mit dem Befehl `meldungen'
+ ansehen und mit dem `aendere'-Befehl bearbeiten kannst.
+
+ Jeder Raum des Seherhauses darf maximal 100 einzelne Objekte beinhalten.
+ Dabei gibt es zwei Unterscheidungen:
+ 345 Muenzen. --> Das ist ein Objekt.
+ Ein Titanring. (4) --> Das sind 4 Objekte.
+
+ SIEHE AUCH:
+ aendere, ausgang, beschreibe, erlaube, hausbau, instanthaus, kopiere,
+ licht, loesche, meldungen, notiz, schiebe, sperre, spion, uebersicht,
+ verbiete, werfe
+
+ LETZTE AeNDERUNG:
+ Thu, 21.07.1997, 20:00:00 von Zook.