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MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001
2beschreibe
3----------
4
5 SEHERHAUSKOMMANDO:
6 beschreibe <haus> lang
7 beschreibe <haus> kurz
8 beschreibe detail <det>
9 beschreibe lesbares detail <det>
10 beschreibe befehl <bef> - Siehe befehl!
11 beschreibe haustuer
12 beschreibe tuerzustand
13 beschreibe truhe
14
15 ARGUMENTE:
16
17 <haus>
18 eine gueltige Bezeichnung des Hauses. Gueltige Bezeichnungen sind
19 innerhalb des Hauses "haus" und "raum", ausserhalb des Hauses die
20 Begriffe, mit denen sich das Haus ansprechen laesst.
21 <det>
22 Liste der zu beschreibenden (lesbaren) Details. Bei mehreren Details
23 muessen diese durch Kommata voneinander getrennt sein!
24
25 BESCHREIBUNG:
26 Dieses Kommando dient zur allgemeinen Beschreibung des Hauses. Von den
27 moeglichen Anwendungen ist beschreibe haustuer nur draussen erlaubt.
28 beschreibe <haus> lang ist sowohl innen als auch aussen benutzbar; alle
29 anderen Anwendungen gelten nur innerhalb des Hauses.
30
31 Nach Eingabe des Kommandos befindet man sich bei den meisten Arten in dem
32 selben Editor, wie man ihn auch von der Post oder der Zeitung gewohnt ist.
33 Man hat also auch hier die Moeglichkeit, sich mit "~h" eine Hilfeseite des
34 Editors mit allen moeglichen Kommandos anzeigen zu lassen.
35
36 Falls es vorkommen sollte, dass waehrend der Beschreibung die Verbindung
37 zum MUD zusammenbricht, sperrt der Editor! In diesem Fall kann man mit
38 "~r" die unterbrochene Beschreibung wieder aufnehmen. (Das ~r muss als
39 Befehl im Haus angegeben werden!)
40
41 Hier nun die Moeglichkeiten zur Beschreibung:
42
43 beschreibe <haus> lang
44 Hiermit wird die Langbeschreibung des Hauses begonnen. Es gibt zwei
45 Faelle: Befindet man sich innerhalb des Hauses, so gibt man jetzt den
46 Text ein, den man beim Betreten des Hauses (bei eingeschaltetem
47 Lang-Modus) und bei einem schau im Haus bekommt. Befindet man sich
48 ausserhalb des Hauses, so gibt man jetzt den Text ein, den man beim
49 Untersuchen des Hauses bekommt. An den Text fuer die
50 Aussenbeschreibung wird immer eine Zeile mit dem aktuellen Zustand der
51 Haustuer angehaengt.
52
53 beschreibe <haus> kurz
54 Beginnt die Eingabe der Kurzbeschreibung des Hauses. Dies ist der
55 Text, den man mit eingeschaltetem Kurz-Modus beim Betreten des Hauses
56 bekommt.
57
58 Die Kurzbeschreibung kann nur im Inneren des Hauses geaendert werden.
59 Sie darf nicht laenger sein als eine Zeile!
60
61 Wenn Dein Haus auch von aussen anders aussehen soll, wende Dich bitte
62 an Wargon.
63
64 beschreibe detail <det>
65 Beginnt die Beschreibung des Details <det>. Als Details sollten
66 moeglichst alle Substantive beschrieben werden, die in der
67 Langbeschreibung des Hausinneren und in den anderen Details vorkommen
68 (natuerlich nur, soweit das sinnvoll ist). Den Text der Details
69 bekommt man bei dem Kommando "untersuche <det>" ausgegeben.
70
71 beschreibe lesbares detail <det>
72 Beginnt die Beschreibung eines lesbaren Details. Der Text wird bei dem
73 Kommando "lies <det>" ausgegeben.
74
75 beschreibe befehl <bef>
76 Da dies mittlerweile recht komplex geworden ist, gibt es eine
77 Extrahilfeseite. Du erreichst sie mit "hilfe befehl".
78
79 beschreibe haustuer
80 Erlaubt die Beschreibung der Haustuer. Hier ist nur eine Zeile
81 erlaubt. Diese Zeile wird an die Langbeschreibung des Hauses von
82 aussen angehaengt. Wenn dort keine Haustuer erscheinen soll (was zB.
83 bei einem See oder einer Hoehle wenig Sinn macht), kann man hier mit
84 einem Leerstring (direkt <RETURN> druecken) die Tuer unsichtbar
85 machen.
86
87 Mit dem Platzhalter %s wird der aktuelle Zustand der Haustuer in die
88 Beschreibung eingebaut (in der Form "geoeffnet", "geschlossen" oder
89 "abgeschlossen").
90
91 beschreibe tuerzustand
92 Auch den Zustand der Haustuer (geoeffnet, geschlossen, abgeschlossen)
93 kann man in eigene Worte fassen.
94
95 Die Zustaende muessen in der oben angegebenen Reihenfolge eingegeben
96 werden, und zwar in EINER Zeile, durch Kommata getrennt!
97 Es muessen immer ALLE drei Zustaende angegeben werden!
98 Man sollte nach Moeglichkeit nur ein Wort pro Zustand verwenden!
99
100 beschreibe truhe
101 Beginnt die Beschreibung der Truhe. Im Gegensatz zu den anderen
102 Beschreibungen erfolgt die Beschreibung der Truhe in mehreren
103 Schritten. Will man die jeweiligen Vorgaben nicht aendern, so genuegt
104 es, <RETURN> zu druecken.
105
106 Zuerst wird man nach dem Geschlecht der Truhe gefragt. Hier muss man
107 den passenden Buchstaben angeben (m fuer maennlich, w fuer weiblich
108 oder s fuer saechlich).
109
110 Nun wirst Du nach dem Namen gefragt, der zum Beispiel beim Oeffnen
111 oder Schliessen der Truhe ausgegeben wird. Falls der Name
112 unregelmaessig dekliniert wird, muessen alle vier Faelle in der
113 Reihenfolge Nominativ, Genitiv, Dativ, Akkusativ, durch Kommata
114 getrennt, eingegeben werden.
115
116 Schliesslich kannst Du noch Adjektive angeben, die zusammen mit dem
117 Namen ausgegeben werden.
118
119 Aus den bisher eingegebenen Daten wird nun die Kurzbeschreibung der
120 Truhe erstellt. Entspricht sie nicht Deinen Vorstellungen, gelangst Du
121 wieder in die Geschlechtsabfrage.
122
123 Ansonsten wird nun nach den IDs gefragt, mit denen sich die Truhe
124 ansprechen lassen soll. Mehrere IDs muessen mit Kommata voneinander
125 getrennt werden. Es koennen auch IDs verwendet werden, die aus
126 mehreren Wortern bestehen. Die Vorgaben koennen wieder mit <RETURN>
127 uebernommen werden.
128 Da einige Spezialisten es immer wieder schafften, hier schon die
129 Langbeschreibung einzugeben (und somit hinterher die Truhe nicht mehr
130 ansprechen konnten), laesst sich die Truhe fuer den
131 `beschreibe'-Befehl immer als `truhe' ansprechen. Zum Ansehen, Oeffnen
132 etc. muss man allerdings die hier angegebenen IDs verwenden.
133
134 Nun erfolgt die Langbeschreibung der Truhe. Bei dieser steht wieder
135 der Editor zur Verfuegung. Bei Abbruch oder einem Leerstring wird die
136 alte Langbeschreibung nicht geaendert.
137
138 Zum guten Schluss kann man auch noch das Material der Truhe aendern.
139 Im Hauptmenue kann man eine Materialgruppe waehlen, und dort dann das
140 gewuenschte Material.
141
142 Die Beschreibung der Truhe kann natuerlich nur geaendert werden, wenn
143 man im gleichen Raum steht wie die Truhe. ;-)
144
145 BEISPIELE:
146 Ein lesbares Detail wird beschrieben:
147
148 beschreibe lesbares detail zettel, notiz
149 => Bitte Beschreibung fuer 'zettel, notiz' eingeben.
150 ]Bin gerade metzeln. Blutsaugerschwerter bitte an der Pforte
151 ]abgeben.
152 ].
153
154 Die Truhe soll in eine kleine Kiste aus Holz umgewandelt werden:
155
156 beschreibe truhe
157 => Beschreibung der Truhe
158 => Wenn die Vorgaben nicht geaendert werden sollen, einfach weiter
159 => mit <RETURN>.
160
161 =>Geschlecht (m, w, s): [w]
162 ]w
163 => Das Geschlecht ist jetzt weiblich.
164 => Nun musst Du den Namen eingeben. ...
165 => Name: [Truhe]
166 ]Kiste, Kiste, Kiste, Kiste
167 => Der Name ist jetzt 'Kiste, Kiste, Kiste, Kiste'
168 => Du kannst jetzt noch Namensadjektive angeben. ...
169 => Namensadjektive: []
170 ]klein
171 => Namensadjektive lauten klein.
172 => Die Kurzbeschreibung lautet damit:
173 => Eine kleine Kiste (geschlossen).
174 => Falls das Ergebnis nicht Deinen ...
175 => Stimmt die Kurzbeschreibung so? (j/n)
176 ]j
177
178 =>IDs (durch Kommata getrennt):
179 =>[truhe,holztruhe]
180 ]kiste
181 => OK, IDs lauten 'kiste'
182
183 => Bitte Langbeschreibung angeben...
184 ]In dieser Kiste lagert Wargon wichtige Dinge.
185 ].
186
187 => Bitte das Material der Kiste betimmen:
188 ...
189
190 SIEHE AUCH:
191 editor,
192 aendere, befehl, loesche, kopiere, meldungen, uebersicht, notiz, licht
193
194 LETZTE AeNDERUNG:
195 Thu, 25.09.1997, 17:40:30 von Wargon