| |
| beschreibe |
| ---------- |
| |
| SEHERHAUSKOMMANDO: |
| beschreibe <haus> lang |
| beschreibe <haus> kurz |
| beschreibe detail <det> |
| beschreibe lesbares detail <det> |
| beschreibe befehl <bef> - Siehe befehl! |
| beschreibe haustuer |
| beschreibe tuerzustand |
| beschreibe truhe |
| |
| ARGUMENTE: |
| |
| <haus> |
| eine gueltige Bezeichnung des Hauses. Gueltige Bezeichnungen sind |
| innerhalb des Hauses "haus" und "raum", ausserhalb des Hauses die |
| Begriffe, mit denen sich das Haus ansprechen laesst. |
| <det> |
| Liste der zu beschreibenden (lesbaren) Details. Bei mehreren Details |
| muessen diese durch Kommata voneinander getrennt sein! |
| |
| BESCHREIBUNG: |
| Dieses Kommando dient zur allgemeinen Beschreibung des Hauses. Von den |
| moeglichen Anwendungen ist beschreibe haustuer nur draussen erlaubt. |
| beschreibe <haus> lang ist sowohl innen als auch aussen benutzbar; alle |
| anderen Anwendungen gelten nur innerhalb des Hauses. |
| |
| Nach Eingabe des Kommandos befindet man sich bei den meisten Arten in dem |
| selben Editor, wie man ihn auch von der Post oder der Zeitung gewohnt ist. |
| Man hat also auch hier die Moeglichkeit, sich mit "~h" eine Hilfeseite des |
| Editors mit allen moeglichen Kommandos anzeigen zu lassen. |
| |
| Falls es vorkommen sollte, dass waehrend der Beschreibung die Verbindung |
| zum MUD zusammenbricht, sperrt der Editor! In diesem Fall kann man mit |
| "~r" die unterbrochene Beschreibung wieder aufnehmen. (Das ~r muss als |
| Befehl im Haus angegeben werden!) |
| |
| Hier nun die Moeglichkeiten zur Beschreibung: |
| |
| beschreibe <haus> lang |
| Hiermit wird die Langbeschreibung des Hauses begonnen. Es gibt zwei |
| Faelle: Befindet man sich innerhalb des Hauses, so gibt man jetzt den |
| Text ein, den man beim Betreten des Hauses (bei eingeschaltetem |
| Lang-Modus) und bei einem schau im Haus bekommt. Befindet man sich |
| ausserhalb des Hauses, so gibt man jetzt den Text ein, den man beim |
| Untersuchen des Hauses bekommt. An den Text fuer die |
| Aussenbeschreibung wird immer eine Zeile mit dem aktuellen Zustand der |
| Haustuer angehaengt. |
| |
| beschreibe <haus> kurz |
| Beginnt die Eingabe der Kurzbeschreibung des Hauses. Dies ist der |
| Text, den man mit eingeschaltetem Kurz-Modus beim Betreten des Hauses |
| bekommt. |
| |
| Die Kurzbeschreibung kann nur im Inneren des Hauses geaendert werden. |
| Sie darf nicht laenger sein als eine Zeile! |
| |
| Wenn Dein Haus auch von aussen anders aussehen soll, wende Dich bitte |
| an Wargon. |
| |
| beschreibe detail <det> |
| Beginnt die Beschreibung des Details <det>. Als Details sollten |
| moeglichst alle Substantive beschrieben werden, die in der |
| Langbeschreibung des Hausinneren und in den anderen Details vorkommen |
| (natuerlich nur, soweit das sinnvoll ist). Den Text der Details |
| bekommt man bei dem Kommando "untersuche <det>" ausgegeben. |
| |
| beschreibe lesbares detail <det> |
| Beginnt die Beschreibung eines lesbaren Details. Der Text wird bei dem |
| Kommando "lies <det>" ausgegeben. |
| |
| beschreibe befehl <bef> |
| Da dies mittlerweile recht komplex geworden ist, gibt es eine |
| Extrahilfeseite. Du erreichst sie mit "hilfe befehl". |
| |
| beschreibe haustuer |
| Erlaubt die Beschreibung der Haustuer. Hier ist nur eine Zeile |
| erlaubt. Diese Zeile wird an die Langbeschreibung des Hauses von |
| aussen angehaengt. Wenn dort keine Haustuer erscheinen soll (was zB. |
| bei einem See oder einer Hoehle wenig Sinn macht), kann man hier mit |
| einem Leerstring (direkt <RETURN> druecken) die Tuer unsichtbar |
| machen. |
| |
| Mit dem Platzhalter %s wird der aktuelle Zustand der Haustuer in die |
| Beschreibung eingebaut (in der Form "geoeffnet", "geschlossen" oder |
| "abgeschlossen"). |
| |
| beschreibe tuerzustand |
| Auch den Zustand der Haustuer (geoeffnet, geschlossen, abgeschlossen) |
| kann man in eigene Worte fassen. |
| |
| Die Zustaende muessen in der oben angegebenen Reihenfolge eingegeben |
| werden, und zwar in EINER Zeile, durch Kommata getrennt! |
| Es muessen immer ALLE drei Zustaende angegeben werden! |
| Man sollte nach Moeglichkeit nur ein Wort pro Zustand verwenden! |
| |
| beschreibe truhe |
| Beginnt die Beschreibung der Truhe. Im Gegensatz zu den anderen |
| Beschreibungen erfolgt die Beschreibung der Truhe in mehreren |
| Schritten. Will man die jeweiligen Vorgaben nicht aendern, so genuegt |
| es, <RETURN> zu druecken. |
| |
| Zuerst wird man nach dem Geschlecht der Truhe gefragt. Hier muss man |
| den passenden Buchstaben angeben (m fuer maennlich, w fuer weiblich |
| oder s fuer saechlich). |
| |
| Nun wirst Du nach dem Namen gefragt, der zum Beispiel beim Oeffnen |
| oder Schliessen der Truhe ausgegeben wird. Falls der Name |
| unregelmaessig dekliniert wird, muessen alle vier Faelle in der |
| Reihenfolge Nominativ, Genitiv, Dativ, Akkusativ, durch Kommata |
| getrennt, eingegeben werden. |
| |
| Schliesslich kannst Du noch Adjektive angeben, die zusammen mit dem |
| Namen ausgegeben werden. |
| |
| Aus den bisher eingegebenen Daten wird nun die Kurzbeschreibung der |
| Truhe erstellt. Entspricht sie nicht Deinen Vorstellungen, gelangst Du |
| wieder in die Geschlechtsabfrage. |
| |
| Ansonsten wird nun nach den IDs gefragt, mit denen sich die Truhe |
| ansprechen lassen soll. Mehrere IDs muessen mit Kommata voneinander |
| getrennt werden. Es koennen auch IDs verwendet werden, die aus |
| mehreren Wortern bestehen. Die Vorgaben koennen wieder mit <RETURN> |
| uebernommen werden. |
| Da einige Spezialisten es immer wieder schafften, hier schon die |
| Langbeschreibung einzugeben (und somit hinterher die Truhe nicht mehr |
| ansprechen konnten), laesst sich die Truhe fuer den |
| `beschreibe'-Befehl immer als `truhe' ansprechen. Zum Ansehen, Oeffnen |
| etc. muss man allerdings die hier angegebenen IDs verwenden. |
| |
| Nun erfolgt die Langbeschreibung der Truhe. Bei dieser steht wieder |
| der Editor zur Verfuegung. Bei Abbruch oder einem Leerstring wird die |
| alte Langbeschreibung nicht geaendert. |
| |
| Zum guten Schluss kann man auch noch das Material der Truhe aendern. |
| Im Hauptmenue kann man eine Materialgruppe waehlen, und dort dann das |
| gewuenschte Material. |
| |
| Die Beschreibung der Truhe kann natuerlich nur geaendert werden, wenn |
| man im gleichen Raum steht wie die Truhe. ;-) |
| |
| BEISPIELE: |
| Ein lesbares Detail wird beschrieben: |
| |
| beschreibe lesbares detail zettel, notiz |
| => Bitte Beschreibung fuer 'zettel, notiz' eingeben. |
| ]Bin gerade metzeln. Blutsaugerschwerter bitte an der Pforte |
| ]abgeben. |
| ]. |
| |
| Die Truhe soll in eine kleine Kiste aus Holz umgewandelt werden: |
| |
| beschreibe truhe |
| => Beschreibung der Truhe |
| => Wenn die Vorgaben nicht geaendert werden sollen, einfach weiter |
| => mit <RETURN>. |
| |
| =>Geschlecht (m, w, s): [w] |
| ]w |
| => Das Geschlecht ist jetzt weiblich. |
| => Nun musst Du den Namen eingeben. ... |
| => Name: [Truhe] |
| ]Kiste, Kiste, Kiste, Kiste |
| => Der Name ist jetzt 'Kiste, Kiste, Kiste, Kiste' |
| => Du kannst jetzt noch Namensadjektive angeben. ... |
| => Namensadjektive: [] |
| ]klein |
| => Namensadjektive lauten klein. |
| => Die Kurzbeschreibung lautet damit: |
| => Eine kleine Kiste (geschlossen). |
| => Falls das Ergebnis nicht Deinen ... |
| => Stimmt die Kurzbeschreibung so? (j/n) |
| ]j |
| |
| =>IDs (durch Kommata getrennt): |
| =>[truhe,holztruhe] |
| ]kiste |
| => OK, IDs lauten 'kiste' |
| |
| => Bitte Langbeschreibung angeben... |
| ]In dieser Kiste lagert Wargon wichtige Dinge. |
| ]. |
| |
| => Bitte das Material der Kiste betimmen: |
| ... |
| |
| SIEHE AUCH: |
| editor, |
| aendere, befehl, loesche, kopiere, meldungen, uebersicht, notiz, licht |
| |
| LETZTE AeNDERUNG: |
| Thu, 25.09.1997, 17:40:30 von Wargon |