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NAME:
P_VULNERABILITY "vulnerability"
DEFINIERT IN:
/sys/living/combat.h
WICHTIG:
DIESE PROPERTY IST VERALTET! BITTE P_RESISTANCE_STRENGTHS
VERWENDEN! AUCH FUNKTIONIERT Set() NICHT WIE ES SOLLTE.
BESCHREIBUNG:
Hiermit koennen die Empfindlichkeiten eines Lebewesens definiert
werden. Es kann ein Array mit Schadensarten gesetzt werden, jeder
Eintrag eines Schadens verdoppelt die Empfindlichkeit gegen
diesen.
BEMERKUNGEN:
- P_RESISTANCE_STRENGTHS spiegelt die Eintraege hier wieder
- um genauere Werte anzugeben einen AddResistanceModifier() oder
P_RESISTANCE_STRENGTHS benutzen.
- P_VULNERABILITY kann und wird nicht aus P_RESISTANCE_STRENGTHS
upgedatet
BEISPIELE:
// ein NPC mit verdoppelter Eisempfindlichkeit und
// vervierfachter Wasserempfindlichkeit
SetProp(P_VULNERABILITY, ({DT_COLD, DT_WATER, DT_WATER}));
SIEHE AUCH:
simple Resistenz: P_RESISTANCE
Hauptmapping: P_RESISTANCE_STRENGTHS
Modifikatoren: AddResistanceModifier, RemoveResistanceModifier(),
P_RESISTANCE_MODIFIER
Berechnung: CheckResistance(), UpdateResistanceStrengths()
anderes: balance, /std/armour/combat.c, /std/living/combat.c
1.Dez 2004, Gloinson