| NAME: |
| P_VULNERABILITY "vulnerability" |
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| DEFINIERT IN: |
| /sys/living/combat.h |
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| WICHTIG: |
| DIESE PROPERTY IST VERALTET! BITTE P_RESISTANCE_STRENGTHS |
| VERWENDEN! AUCH FUNKTIONIERT Set() NICHT WIE ES SOLLTE. |
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| BESCHREIBUNG: |
| Hiermit koennen die Empfindlichkeiten eines Lebewesens definiert |
| werden. Es kann ein Array mit Schadensarten gesetzt werden, jeder |
| Eintrag eines Schadens verdoppelt die Empfindlichkeit gegen |
| diesen. |
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| BEMERKUNGEN: |
| - P_RESISTANCE_STRENGTHS spiegelt die Eintraege hier wieder |
| - um genauere Werte anzugeben einen AddResistanceModifier() oder |
| P_RESISTANCE_STRENGTHS benutzen. |
| - P_VULNERABILITY kann und wird nicht aus P_RESISTANCE_STRENGTHS |
| upgedatet |
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| BEISPIELE: |
| // ein NPC mit verdoppelter Eisempfindlichkeit und |
| // vervierfachter Wasserempfindlichkeit |
| SetProp(P_VULNERABILITY, ({DT_COLD, DT_WATER, DT_WATER})); |
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| SIEHE AUCH: |
| simple Resistenz: P_RESISTANCE |
| Hauptmapping: P_RESISTANCE_STRENGTHS |
| Modifikatoren: AddResistanceModifier, RemoveResistanceModifier(), |
| P_RESISTANCE_MODIFIER |
| Berechnung: CheckResistance(), UpdateResistanceStrengths() |
| anderes: balance, /std/armour/combat.c, /std/living/combat.c |
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| 1.Dez 2004, Gloinson |