MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | NAME: |
| 2 | P_RESTRICTIONS "restrictions" |
| 3 | |
| 4 | DEFINIERT IN: |
| 5 | /sys/combat.h |
| 6 | (Die SR_*-Parameter sind in /sys/new_skills.h definiert.) |
| 7 | |
| 8 | BESCHREIBUNG: |
| 9 | Enthaelt ein mapping mit den zu pruefenden Einschraenkungen. |
| 10 | |
| 11 | In dieser Property lassen sich Restriktionen setzen, die vor dem |
| 12 | Zuecken einer Waffe / Anziehen einer Ruestung oder Kleidung geprueft |
| 13 | werden und dies gegebenfalls verhindern, ohne gleich auf eine evtl. |
| 14 | vorhandene WieldFunc / WearFunc zuzugreifen. |
| 15 | |
| 16 | Die Auswertung erfolgt ueber den Aufruf von check_restrictions() |
| 17 | in /std/restriction_checker.c |
| 18 | |
| 19 | Folgende Keys werden in dem Mapping ausgewertet: |
| 20 | |
| 21 | P_LEVEL |
| 22 | Mindeststufe, die das Lebewesen besitzen muss, um die Aktion |
| 23 | auszufuehren. |
| 24 | P_GUILD_LEVEL |
| 25 | Gildenlevel, das das Lebewesen mindestens erreicht haben muss, um die |
| 26 | Aktion auszufuehren. |
| 27 | SR_SEER |
| 28 | Ist gesetzt, wenn das Lebewesen Seher sein muss. |
| 29 | Auswertung nur fuer Interactives, NSC ignorieren das Flag. |
| 30 | P_XP |
| 31 | Mindestmenge an Erfahrungspunkten, die ein Lebewesen besitzen muss, |
| 32 | um die Aktion auszufuehren. |
| 33 | P_QP |
| 34 | Mindestmenge an Abenteuerpunkten, die das Lebewesen haben muss. |
| 35 | P_ALCOHOL |
| 36 | Menge an Alkohol, unter der der Alkoholspiegel des Lebewesen liegen |
| 37 | muss, um die Aktion noch ausfuehren zu koennen. |
| 38 | P_DRINK |
| 39 | Menge an Fluessigkeit, unter der der Fluessigkeitsspiegel des |
| 40 | Lebewesen liegen muss, um die Aktion noch ausfuehren zu koennen. |
| 41 | P_FOOD |
| 42 | Beinhaltet die Menge an Nahrung, unter der der Nahrungsspiegel des |
| 43 | Spielers liegen muss, um die Aktion noch ausfuehren zu koennen. |
| 44 | P_DEAF |
| 45 | Ist gesetzt, falls der Spieler nicht taub sein darf. |
| 46 | P_FROG |
| 47 | Ist gesetzt, falls der Spieler kein Frosch sein darf. |
| 48 | P_BLIND |
| 49 | Ist gesetzt, falls der Spieler nicht blind sein darf. |
| 50 | Achtung: das ist nicht gleichbedeutend mit dem Umstand, dass er evtl. |
| 51 | nichts mehr sehen kann. Auch andere Gruende (zum Beispiel Dunkelheit) |
| 52 | koennen bewirken, dass ein Spieler nichts mehr sieht. |
| 53 | A_INT, A_DEX, A_CON, A_STR |
| 54 | Jeweilige Mindesthoehe eines Attribut, um eine Aktion ausfuehren zu |
| 55 | koennen. |
| 56 | SR_BAD, SR_GOOD |
| 57 | Gibt an, wie [minimal] boese bzw. wie [maximal] gut ein Charakter sein |
| 58 | darf, um eine Aktion ausfuehren zu koennen. |
| 59 | SR_MIN_SIZE, SR_MAX_SIZE |
| 60 | Gibt die minimale, bzw. die maximale Groesse an, die ein Charakter |
| 61 | maximal haben darf, um eine Aktion ausfuehren zu koennen. |
| 62 | SR_FREE_HANDS |
| 63 | Gibt an, wieviele freie Haende ein Charakter fuer diese Aktion |
| 64 | besitzen muss. |
| 65 | SR_EXCLUDE_RACE |
| 66 | Mitglieder aller in dieser Liste aufgefuehrten Rassen koennen |
| 67 | diese Aktion nicht ausfuehren. |
| 68 | SR_INCLUDE_RACE |
| 69 | Mitglieder aller NICHT in dieser Liste aufgefuehrten Rassen koennen |
| 70 | diese Aktion nicht ausfuehren. |
| 71 | SM_RACE |
| 72 | Hier kann pro Rasse ein Mapping mit besonderen (nur) fuer diese Rasse |
| 73 | geltenden Einschraenkungen vorgenommen werden. Als Keys sind die |
| 74 | in dieser Manpage beschriebenen Keys erlaubt, wobei SM_RACE nicht |
| 75 | rekursiv ausgewertet wird. |
| 76 | Der Rassenname ist gross geschrieben und "*" steht fuer alle Rassen. |
| 77 | SR_EXCLUDE_GUILD |
| 78 | SR_INCLUDE_GUILD |
| 79 | Diese beiden Keys verhalten sich wie SR_*_RACE, nur dass hier Gilden |
| 80 | genannt werden. |
| 81 | SR_FUN |
| 82 | Hier kann eine Funktion in verschiedenen Formen zum Pruefen der |
| 83 | Restriktionen angegeben werden, siehe execute_anything(). |
| 84 | Das kann nuetzlich sein, um andere Restriktionen zu pruefen, |
| 85 | wie das Bestehen von Miniquests oder andere Faehigkeiten/Flags. |
| 86 | Ist der Test nicht bestanden, gibt die Funktion einen String zurueck. |
| 87 | SR_PROP |
| 88 | Hier kann ein Mapping mit Properties und zugehoerigen Werten angegeben |
| 89 | werden, die jeweils auf Identitaet geprueft werden. Zusaetzlich sollte |
| 90 | eine Meldung angegeben werden, die als Fehlermeldung ausgegeben wird, |
| 91 | wenn der Spieler die Bedingung nicht erfuellt. Es sollte immer eine |
| 92 | passende Meldung fuer den Spieler eingebaut werden. Beispiel: |
| 93 | ([ SR_PROP: ([P_AUSGANG_ENTDECKT: 1; "Dein Schwert fluestert " |
| 94 | "veraergert: Ich werde Dir erst dann zu Diensten sein, wenn Du " |
| 95 | "Dich als wuerdig erwiesen hast!"]) ]) |
| 96 | Aufgrund der Meldung wird empfohlen, SR_PROP nicht in Restriktionen |
| 97 | einzusetzen, die massenweise in Savefiles landen (z.B. |
| 98 | Spielersavefiles). |
| 99 | SR_QUEST |
| 100 | Hier kann ein String-Array mit den Namen (Keys) der Quest(s) angegeben |
| 101 | werden, die der Spieler bestanden haben muss, um die Aktion ausfuehren |
| 102 | zu koennen. |
| 103 | SR_MINIQUEST |
| 104 | Hier kann entweder ein String-Array mit den Ladenamen der vergebenden |
| 105 | Objekte oder ein Int-Array mit den Index-Nummern (IDs) der |
| 106 | Miniquest(s) (empfohlen!) angegeben werden, die der Spieler bestanden |
| 107 | haben muss, um die Aktion ausfuehren zu koennen. |
| 108 | |
| 109 | |
| 110 | |
| 111 | BEMERKUNGEN: |
| 112 | Diese Property eignet sich hervorragend dafuer, einige Grundbedingungen |
| 113 | fuer das Nutzen der Waffe / Ruestung / Kleidung zu stellen ohne gleich |
| 114 | eine Wield- oder WearFunc setzen und auswerten zu muessen. |
| 115 | |
| 116 | Denkbar waere der Einsatz bei hochwertigen Waffen / Ruestungen / Kleidung, |
| 117 | z.B. aus der Para-Welt oder solchen, die sich nah am Limit der geltenden |
| 118 | Grenzwerte fuer P_WC / P_AC bewegen oder sogar (nach Genehmigung durch |
| 119 | die Balance) darueber. |
| 120 | |
| 121 | BEISPIEL: |
| 122 | Mindeststufe 25: SetProp(P_RESTRICTIONS,([P_LEVEL:25])); |
| 123 | Keine Menschen: SetProp(P_RESTRICTIONS,([SR_EXCLUDE_RACE:({"Mensch"})])); |
| 124 | Alignment >499: SetProp(P_RESTRICTIONS,([SR_GOOD:500])); |
| 125 | |
| 126 | Komplexeres Beispiel |
| 127 | |
| 128 | Quest "Diamond Club" bestanden, magiereigene Property P_AUSGANG_GEFUNDEN |
| 129 | muss gesetzt sein, Stufe 10, nicht taub, max. 45 Food: |
| 130 | SetProp(P_RESTRICTIONS, ([ P_LEVEL: 10, P_DEAF: 1, P_FOOD: 45, |
| 131 | SR_PROP: ([P_AUSGANG_GEFUNDEN:1]), SR_QUEST:({"Diamond Club"}) ])); |
| 132 | |
| 133 | SIEHE AUCH: |
| 134 | check_restrictions(L) |
| 135 | WieldFunc(L), WearFunc(L), RemoveFunc(L), UnwieldFunc(L), |
| 136 | P_WIELD_FUNC, P_WEAR_FUNC, P_REMOVE_FUNC, P_UNWIELD_FUNC |
| 137 | /std/armour/wear.c, /std/weapon/combat.c, clothing, armours, weapon |
| 138 | |
| 139 | LETZTE AeNDERUNG: |
| 140 | 03. Januar 2014, Arathorn |