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NAME:
P_RESTRICTIONS "restrictions"
DEFINIERT IN:
/sys/combat.h
(Die SR_*-Parameter sind in /sys/new_skills.h definiert.)
BESCHREIBUNG:
Enthaelt ein mapping mit den zu pruefenden Einschraenkungen.
In dieser Property lassen sich Restriktionen setzen, die vor dem
Zuecken einer Waffe / Anziehen einer Ruestung oder Kleidung geprueft
werden und dies gegebenfalls verhindern, ohne gleich auf eine evtl.
vorhandene WieldFunc / WearFunc zuzugreifen.
Die Auswertung erfolgt ueber den Aufruf von check_restrictions()
in /std/restriction_checker.c
Folgende Keys werden in dem Mapping ausgewertet:
P_LEVEL
Mindeststufe, die das Lebewesen besitzen muss, um die Aktion
auszufuehren.
P_GUILD_LEVEL
Gildenlevel, das das Lebewesen mindestens erreicht haben muss, um die
Aktion auszufuehren.
SR_SEER
Ist gesetzt, wenn das Lebewesen Seher sein muss.
Auswertung nur fuer Interactives, NSC ignorieren das Flag.
P_XP
Mindestmenge an Erfahrungspunkten, die ein Lebewesen besitzen muss,
um die Aktion auszufuehren.
P_QP
Mindestmenge an Abenteuerpunkten, die das Lebewesen haben muss.
P_ALCOHOL
Menge an Alkohol, unter der der Alkoholspiegel des Lebewesen liegen
muss, um die Aktion noch ausfuehren zu koennen.
P_DRINK
Menge an Fluessigkeit, unter der der Fluessigkeitsspiegel des
Lebewesen liegen muss, um die Aktion noch ausfuehren zu koennen.
P_FOOD
Beinhaltet die Menge an Nahrung, unter der der Nahrungsspiegel des
Spielers liegen muss, um die Aktion noch ausfuehren zu koennen.
P_DEAF
Ist gesetzt, falls der Spieler nicht taub sein darf.
P_FROG
Ist gesetzt, falls der Spieler kein Frosch sein darf.
P_BLIND
Ist gesetzt, falls der Spieler nicht blind sein darf.
Achtung: das ist nicht gleichbedeutend mit dem Umstand, dass er evtl.
nichts mehr sehen kann. Auch andere Gruende (zum Beispiel Dunkelheit)
koennen bewirken, dass ein Spieler nichts mehr sieht.
A_INT, A_DEX, A_CON, A_STR
Jeweilige Mindesthoehe eines Attribut, um eine Aktion ausfuehren zu
koennen.
SR_BAD, SR_GOOD
Gibt an, wie [minimal] boese bzw. wie [maximal] gut ein Charakter sein
darf, um eine Aktion ausfuehren zu koennen.
SR_MIN_SIZE, SR_MAX_SIZE
Gibt die minimale, bzw. die maximale Groesse an, die ein Charakter
maximal haben darf, um eine Aktion ausfuehren zu koennen.
SR_FREE_HANDS
Gibt an, wieviele freie Haende ein Charakter fuer diese Aktion
besitzen muss.
SR_EXCLUDE_RACE
Mitglieder aller in dieser Liste aufgefuehrten Rassen koennen
diese Aktion nicht ausfuehren.
SR_INCLUDE_RACE
Mitglieder aller NICHT in dieser Liste aufgefuehrten Rassen koennen
diese Aktion nicht ausfuehren.
SM_RACE
Hier kann pro Rasse ein Mapping mit besonderen (nur) fuer diese Rasse
geltenden Einschraenkungen vorgenommen werden. Als Keys sind die
in dieser Manpage beschriebenen Keys erlaubt, wobei SM_RACE nicht
rekursiv ausgewertet wird.
Der Rassenname ist gross geschrieben und "*" steht fuer alle Rassen.
SR_EXCLUDE_GUILD
SR_INCLUDE_GUILD
Diese beiden Keys verhalten sich wie SR_*_RACE, nur dass hier Gilden
genannt werden.
SR_FUN
Hier kann eine Funktion in verschiedenen Formen zum Pruefen der
Restriktionen angegeben werden, siehe execute_anything().
Das kann nuetzlich sein, um andere Restriktionen zu pruefen,
wie das Bestehen von Miniquests oder andere Faehigkeiten/Flags.
Ist der Test nicht bestanden, gibt die Funktion einen String zurueck.
SR_PROP
Hier kann ein Mapping mit Properties und zugehoerigen Werten angegeben
werden, die jeweils auf Identitaet geprueft werden. Zusaetzlich sollte
eine Meldung angegeben werden, die als Fehlermeldung ausgegeben wird,
wenn der Spieler die Bedingung nicht erfuellt. Es sollte immer eine
passende Meldung fuer den Spieler eingebaut werden. Beispiel:
([ SR_PROP: ([P_AUSGANG_ENTDECKT: 1; "Dein Schwert fluestert "
"veraergert: Ich werde Dir erst dann zu Diensten sein, wenn Du "
"Dich als wuerdig erwiesen hast!"]) ])
Aufgrund der Meldung wird empfohlen, SR_PROP nicht in Restriktionen
einzusetzen, die massenweise in Savefiles landen (z.B.
Spielersavefiles).
SR_QUEST
Hier kann ein String-Array mit den Namen (Keys) der Quest(s) angegeben
werden, die der Spieler bestanden haben muss, um die Aktion ausfuehren
zu koennen.
SR_MINIQUEST
Hier kann entweder ein String-Array mit den Ladenamen der vergebenden
Objekte oder ein Int-Array mit den Index-Nummern (IDs) der
Miniquest(s) (empfohlen!) angegeben werden, die der Spieler bestanden
haben muss, um die Aktion ausfuehren zu koennen.
BEMERKUNGEN:
Diese Property eignet sich hervorragend dafuer, einige Grundbedingungen
fuer das Nutzen der Waffe / Ruestung / Kleidung zu stellen ohne gleich
eine Wield- oder WearFunc setzen und auswerten zu muessen.
Denkbar waere der Einsatz bei hochwertigen Waffen / Ruestungen / Kleidung,
z.B. aus der Para-Welt oder solchen, die sich nah am Limit der geltenden
Grenzwerte fuer P_WC / P_AC bewegen oder sogar (nach Genehmigung durch
die Balance) darueber.
BEISPIEL:
Mindeststufe 25: SetProp(P_RESTRICTIONS,([P_LEVEL:25]));
Keine Menschen: SetProp(P_RESTRICTIONS,([SR_EXCLUDE_RACE:({"Mensch"})]));
Alignment >499: SetProp(P_RESTRICTIONS,([SR_GOOD:500]));
Komplexeres Beispiel
Quest "Diamond Club" bestanden, magiereigene Property P_AUSGANG_GEFUNDEN
muss gesetzt sein, Stufe 10, nicht taub, max. 45 Food:
SetProp(P_RESTRICTIONS, ([ P_LEVEL: 10, P_DEAF: 1, P_FOOD: 45,
SR_PROP: ([P_AUSGANG_GEFUNDEN:1]), SR_QUEST:({"Diamond Club"}) ]));
SIEHE AUCH:
check_restrictions(L)
WieldFunc(L), WearFunc(L), RemoveFunc(L), UnwieldFunc(L),
P_WIELD_FUNC, P_WEAR_FUNC, P_REMOVE_FUNC, P_UNWIELD_FUNC
/std/armour/wear.c, /std/weapon/combat.c, clothing, armours, weapon
LETZTE AeNDERUNG:
03. Januar 2014, Arathorn