| NAME: |
| P_RESTRICTIONS "restrictions" |
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| DEFINIERT IN: |
| /sys/combat.h |
| (Die SR_*-Parameter sind in /sys/new_skills.h definiert.) |
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| BESCHREIBUNG: |
| Enthaelt ein mapping mit den zu pruefenden Einschraenkungen. |
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| In dieser Property lassen sich Restriktionen setzen, die vor dem |
| Zuecken einer Waffe / Anziehen einer Ruestung oder Kleidung geprueft |
| werden und dies gegebenfalls verhindern, ohne gleich auf eine evtl. |
| vorhandene WieldFunc / WearFunc zuzugreifen. |
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| Die Auswertung erfolgt ueber den Aufruf von check_restrictions() |
| in /std/restriction_checker.c |
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| Folgende Keys werden in dem Mapping ausgewertet: |
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| P_LEVEL |
| Mindeststufe, die das Lebewesen besitzen muss, um die Aktion |
| auszufuehren. |
| P_GUILD_LEVEL |
| Gildenlevel, das das Lebewesen mindestens erreicht haben muss, um die |
| Aktion auszufuehren. |
| SR_SEER |
| Ist gesetzt, wenn das Lebewesen Seher sein muss. |
| Auswertung nur fuer Interactives, NSC ignorieren das Flag. |
| P_XP |
| Mindestmenge an Erfahrungspunkten, die ein Lebewesen besitzen muss, |
| um die Aktion auszufuehren. |
| P_QP |
| Mindestmenge an Abenteuerpunkten, die das Lebewesen haben muss. |
| P_ALCOHOL |
| Menge an Alkohol, unter der der Alkoholspiegel des Lebewesen liegen |
| muss, um die Aktion noch ausfuehren zu koennen. |
| P_DRINK |
| Menge an Fluessigkeit, unter der der Fluessigkeitsspiegel des |
| Lebewesen liegen muss, um die Aktion noch ausfuehren zu koennen. |
| P_FOOD |
| Beinhaltet die Menge an Nahrung, unter der der Nahrungsspiegel des |
| Spielers liegen muss, um die Aktion noch ausfuehren zu koennen. |
| P_DEAF |
| Ist gesetzt, falls der Spieler nicht taub sein darf. |
| P_FROG |
| Ist gesetzt, falls der Spieler kein Frosch sein darf. |
| P_BLIND |
| Ist gesetzt, falls der Spieler nicht blind sein darf. |
| Achtung: das ist nicht gleichbedeutend mit dem Umstand, dass er evtl. |
| nichts mehr sehen kann. Auch andere Gruende (zum Beispiel Dunkelheit) |
| koennen bewirken, dass ein Spieler nichts mehr sieht. |
| A_INT, A_DEX, A_CON, A_STR |
| Jeweilige Mindesthoehe eines Attribut, um eine Aktion ausfuehren zu |
| koennen. |
| SR_BAD, SR_GOOD |
| Gibt an, wie [minimal] boese bzw. wie [maximal] gut ein Charakter sein |
| darf, um eine Aktion ausfuehren zu koennen. |
| SR_MIN_SIZE, SR_MAX_SIZE |
| Gibt die minimale, bzw. die maximale Groesse an, die ein Charakter |
| maximal haben darf, um eine Aktion ausfuehren zu koennen. |
| SR_FREE_HANDS |
| Gibt an, wieviele freie Haende ein Charakter fuer diese Aktion |
| besitzen muss. |
| SR_EXCLUDE_RACE |
| Mitglieder aller in dieser Liste aufgefuehrten Rassen koennen |
| diese Aktion nicht ausfuehren. |
| SR_INCLUDE_RACE |
| Mitglieder aller NICHT in dieser Liste aufgefuehrten Rassen koennen |
| diese Aktion nicht ausfuehren. |
| SM_RACE |
| Hier kann pro Rasse ein Mapping mit besonderen (nur) fuer diese Rasse |
| geltenden Einschraenkungen vorgenommen werden. Als Keys sind die |
| in dieser Manpage beschriebenen Keys erlaubt, wobei SM_RACE nicht |
| rekursiv ausgewertet wird. |
| Der Rassenname ist gross geschrieben und "*" steht fuer alle Rassen. |
| SR_EXCLUDE_GUILD |
| SR_INCLUDE_GUILD |
| Diese beiden Keys verhalten sich wie SR_*_RACE, nur dass hier Gilden |
| genannt werden. |
| SR_FUN |
| Hier kann eine Funktion in verschiedenen Formen zum Pruefen der |
| Restriktionen angegeben werden, siehe execute_anything(). |
| Das kann nuetzlich sein, um andere Restriktionen zu pruefen, |
| wie das Bestehen von Miniquests oder andere Faehigkeiten/Flags. |
| Ist der Test nicht bestanden, gibt die Funktion einen String zurueck. |
| SR_PROP |
| Hier kann ein Mapping mit Properties und zugehoerigen Werten angegeben |
| werden, die jeweils auf Identitaet geprueft werden. Zusaetzlich sollte |
| eine Meldung angegeben werden, die als Fehlermeldung ausgegeben wird, |
| wenn der Spieler die Bedingung nicht erfuellt. Es sollte immer eine |
| passende Meldung fuer den Spieler eingebaut werden. Beispiel: |
| ([ SR_PROP: ([P_AUSGANG_ENTDECKT: 1; "Dein Schwert fluestert " |
| "veraergert: Ich werde Dir erst dann zu Diensten sein, wenn Du " |
| "Dich als wuerdig erwiesen hast!"]) ]) |
| Aufgrund der Meldung wird empfohlen, SR_PROP nicht in Restriktionen |
| einzusetzen, die massenweise in Savefiles landen (z.B. |
| Spielersavefiles). |
| SR_QUEST |
| Hier kann ein String-Array mit den Namen (Keys) der Quest(s) angegeben |
| werden, die der Spieler bestanden haben muss, um die Aktion ausfuehren |
| zu koennen. |
| SR_MINIQUEST |
| Hier kann entweder ein String-Array mit den Ladenamen der vergebenden |
| Objekte oder ein Int-Array mit den Index-Nummern (IDs) der |
| Miniquest(s) (empfohlen!) angegeben werden, die der Spieler bestanden |
| haben muss, um die Aktion ausfuehren zu koennen. |
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| BEMERKUNGEN: |
| Diese Property eignet sich hervorragend dafuer, einige Grundbedingungen |
| fuer das Nutzen der Waffe / Ruestung / Kleidung zu stellen ohne gleich |
| eine Wield- oder WearFunc setzen und auswerten zu muessen. |
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| Denkbar waere der Einsatz bei hochwertigen Waffen / Ruestungen / Kleidung, |
| z.B. aus der Para-Welt oder solchen, die sich nah am Limit der geltenden |
| Grenzwerte fuer P_WC / P_AC bewegen oder sogar (nach Genehmigung durch |
| die Balance) darueber. |
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| BEISPIEL: |
| Mindeststufe 25: SetProp(P_RESTRICTIONS,([P_LEVEL:25])); |
| Keine Menschen: SetProp(P_RESTRICTIONS,([SR_EXCLUDE_RACE:({"Mensch"})])); |
| Alignment >499: SetProp(P_RESTRICTIONS,([SR_GOOD:500])); |
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| Komplexeres Beispiel |
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| Quest "Diamond Club" bestanden, magiereigene Property P_AUSGANG_GEFUNDEN |
| muss gesetzt sein, Stufe 10, nicht taub, max. 45 Food: |
| SetProp(P_RESTRICTIONS, ([ P_LEVEL: 10, P_DEAF: 1, P_FOOD: 45, |
| SR_PROP: ([P_AUSGANG_GEFUNDEN:1]), SR_QUEST:({"Diamond Club"}) ])); |
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| SIEHE AUCH: |
| check_restrictions(L) |
| WieldFunc(L), WearFunc(L), RemoveFunc(L), UnwieldFunc(L), |
| P_WIELD_FUNC, P_WEAR_FUNC, P_REMOVE_FUNC, P_UNWIELD_FUNC |
| /std/armour/wear.c, /std/weapon/combat.c, clothing, armours, weapon |
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| LETZTE AeNDERUNG: |
| 03. Januar 2014, Arathorn |