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diff --git a/doc/props/P_RESTRICTIONS b/doc/props/P_RESTRICTIONS
new file mode 100644
index 0000000..34890ff
--- /dev/null
+++ b/doc/props/P_RESTRICTIONS
@@ -0,0 +1,140 @@
+NAME:
+    P_RESTRICTIONS                                "restrictions"
+
+DEFINIERT IN:
+    /sys/combat.h
+    (Die SR_*-Parameter sind in /sys/new_skills.h definiert.)
+
+BESCHREIBUNG:
+    Enthaelt ein mapping mit den zu pruefenden Einschraenkungen.
+
+    In dieser Property lassen sich Restriktionen setzen, die vor dem
+    Zuecken einer Waffe / Anziehen einer Ruestung oder Kleidung geprueft
+    werden und dies gegebenfalls verhindern, ohne gleich auf eine evtl.
+    vorhandene WieldFunc / WearFunc zuzugreifen.
+
+    Die Auswertung erfolgt ueber den Aufruf von check_restrictions()
+    in /std/restriction_checker.c
+
+    Folgende Keys werden in dem Mapping ausgewertet:
+
+    P_LEVEL
+      Mindeststufe, die das Lebewesen besitzen muss, um die Aktion
+      auszufuehren.
+    P_GUILD_LEVEL
+      Gildenlevel, das das Lebewesen mindestens erreicht haben muss, um die
+      Aktion auszufuehren.
+    SR_SEER
+      Ist gesetzt, wenn das Lebewesen Seher sein muss.
+      Auswertung nur fuer Interactives, NSC ignorieren das Flag.
+    P_XP
+      Mindestmenge an Erfahrungspunkten, die ein Lebewesen besitzen muss,
+      um die Aktion auszufuehren.
+    P_QP
+      Mindestmenge an Abenteuerpunkten, die das Lebewesen haben muss.
+    P_ALCOHOL
+      Menge an Alkohol, unter der der Alkoholspiegel des Lebewesen liegen
+      muss, um die Aktion noch ausfuehren zu koennen.
+    P_DRINK
+      Menge an Fluessigkeit, unter der der Fluessigkeitsspiegel des
+      Lebewesen liegen muss, um die Aktion noch ausfuehren zu koennen.
+    P_FOOD
+      Beinhaltet die Menge an Nahrung, unter der der Nahrungsspiegel des
+      Spielers liegen muss, um die Aktion noch ausfuehren zu koennen.
+    P_DEAF
+      Ist gesetzt, falls der Spieler nicht taub sein darf.
+    P_FROG
+      Ist gesetzt, falls der Spieler kein Frosch sein darf.
+    P_BLIND
+      Ist gesetzt, falls der Spieler nicht blind sein darf.
+      Achtung: das ist nicht gleichbedeutend mit dem Umstand, dass er evtl.
+      nichts mehr sehen kann. Auch andere Gruende (zum Beispiel Dunkelheit)
+      koennen bewirken, dass ein Spieler nichts mehr sieht.
+    A_INT, A_DEX, A_CON, A_STR
+      Jeweilige Mindesthoehe eines Attribut, um eine Aktion ausfuehren zu
+      koennen.
+    SR_BAD, SR_GOOD
+      Gibt an, wie [minimal] boese bzw. wie [maximal] gut ein Charakter sein
+      darf, um eine Aktion ausfuehren zu koennen.
+    SR_MIN_SIZE, SR_MAX_SIZE
+      Gibt die minimale, bzw. die maximale Groesse an, die ein Charakter
+      maximal haben darf, um eine Aktion ausfuehren zu koennen.
+    SR_FREE_HANDS
+      Gibt an, wieviele freie Haende ein Charakter fuer diese Aktion
+      besitzen muss.
+    SR_EXCLUDE_RACE
+      Mitglieder aller in dieser Liste aufgefuehrten Rassen koennen
+      diese Aktion nicht ausfuehren.
+    SR_INCLUDE_RACE
+      Mitglieder aller NICHT in dieser Liste aufgefuehrten Rassen koennen
+      diese Aktion nicht ausfuehren.
+    SM_RACE
+      Hier kann pro Rasse ein Mapping mit besonderen (nur) fuer diese Rasse
+      geltenden Einschraenkungen vorgenommen werden. Als Keys sind die
+      in dieser Manpage beschriebenen Keys erlaubt, wobei SM_RACE nicht
+      rekursiv ausgewertet wird.
+      Der Rassenname ist gross geschrieben und "*" steht fuer alle Rassen.
+    SR_EXCLUDE_GUILD
+    SR_INCLUDE_GUILD
+      Diese beiden Keys verhalten sich wie SR_*_RACE, nur dass hier Gilden
+      genannt werden.
+    SR_FUN
+      Hier kann eine Funktion in verschiedenen Formen zum Pruefen der
+      Restriktionen angegeben werden, siehe execute_anything().
+      Das kann nuetzlich sein, um andere Restriktionen zu pruefen,
+      wie das Bestehen von Miniquests oder andere Faehigkeiten/Flags.
+      Ist der Test nicht bestanden, gibt die Funktion einen String zurueck.
+    SR_PROP
+      Hier kann ein Mapping mit Properties und zugehoerigen Werten angegeben
+      werden, die jeweils auf Identitaet geprueft werden. Zusaetzlich sollte
+      eine Meldung angegeben werden, die als Fehlermeldung ausgegeben wird,
+      wenn der Spieler die Bedingung nicht erfuellt. Es sollte immer eine
+      passende Meldung fuer den Spieler eingebaut werden. Beispiel:
+      ([ SR_PROP: ([P_AUSGANG_ENTDECKT: 1; "Dein Schwert fluestert "
+          "veraergert: Ich werde Dir erst dann zu Diensten sein, wenn Du "
+          "Dich als wuerdig erwiesen hast!"]) ])
+      Aufgrund der Meldung wird empfohlen, SR_PROP nicht in Restriktionen 
+      einzusetzen, die massenweise in Savefiles landen (z.B. 
+      Spielersavefiles).
+    SR_QUEST
+      Hier kann ein String-Array mit den Namen (Keys) der Quest(s) angegeben
+      werden, die der Spieler bestanden haben muss, um die Aktion ausfuehren
+      zu koennen.
+    SR_MINIQUEST
+      Hier kann entweder ein String-Array mit den Ladenamen der vergebenden
+      Objekte oder ein Int-Array mit den Index-Nummern (IDs) der
+      Miniquest(s) (empfohlen!) angegeben werden, die der Spieler bestanden
+      haben muss, um die Aktion ausfuehren zu koennen.
+
+
+
+BEMERKUNGEN:
+    Diese Property eignet sich hervorragend dafuer, einige Grundbedingungen
+    fuer das Nutzen der Waffe / Ruestung / Kleidung zu stellen ohne gleich
+    eine Wield- oder WearFunc setzen und auswerten zu muessen.
+
+    Denkbar waere der Einsatz bei hochwertigen Waffen / Ruestungen / Kleidung,
+    z.B. aus der Para-Welt oder solchen, die sich nah am Limit der geltenden
+    Grenzwerte fuer P_WC / P_AC bewegen oder sogar (nach Genehmigung durch
+    die Balance) darueber.
+
+BEISPIEL:
+    Mindeststufe 25: SetProp(P_RESTRICTIONS,([P_LEVEL:25]));
+    Keine Menschen:  SetProp(P_RESTRICTIONS,([SR_EXCLUDE_RACE:({"Mensch"})]));
+    Alignment >499:  SetProp(P_RESTRICTIONS,([SR_GOOD:500]));
+
+    Komplexeres Beispiel
+
+    Quest "Diamond Club" bestanden, magiereigene Property P_AUSGANG_GEFUNDEN
+    muss gesetzt sein, Stufe 10, nicht taub, max. 45 Food:
+    SetProp(P_RESTRICTIONS, ([ P_LEVEL: 10, P_DEAF: 1, P_FOOD: 45,
+      SR_PROP: ([P_AUSGANG_GEFUNDEN:1]), SR_QUEST:({"Diamond Club"}) ]));
+
+SIEHE AUCH:
+    check_restrictions(L)
+    WieldFunc(L), WearFunc(L), RemoveFunc(L), UnwieldFunc(L),
+    P_WIELD_FUNC, P_WEAR_FUNC, P_REMOVE_FUNC, P_UNWIELD_FUNC
+    /std/armour/wear.c, /std/weapon/combat.c, clothing, armours, weapon
+
+LETZTE AeNDERUNG:
+03. Januar 2014, Arathorn