MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | P_RESISTANCE |
| 2 | NAME: |
| 3 | P_RESISTANCE "resistance" |
| 4 | |
| 5 | DEFINIERT IN: |
| 6 | /sys/living/combat.h |
| 7 | |
| 8 | WICHTIG: |
| 9 | DIESE PROPERTY IST VERALTET! BITTE P_RESISTANCE_STRENGTHS |
| 10 | VERWENDEN! AUCH FUNKTIONIERT Set() NICHT WIE ES SOLLTE. |
| 11 | |
| 12 | BESCHREIBUNG: |
| 13 | Hiermit koennen die Resistenzen eines Lebewesens sehr einfach gesetzt |
| 14 | werden. Es kann ein Array mit Schadensarten gesetzt werden, jeder |
| 15 | Eintrag eines Schadens verdoppelt die Resistenz gegen diesen. |
| 16 | |
| 17 | BEMERKUNGEN: |
| 18 | - P_RESISTANCE_STRENGTHS spiegelt diese Eintraege hier wieder |
| 19 | - um genauere Werte anzugeben einen AddResistanceModifier() oder |
| 20 | P_RESISTANCE_STRENGTHS benutzen. |
| 21 | - P_RESISTANCE kann und wird nicht aus P_RESISTANCE_STRENGTHS |
| 22 | upgedatet |
| 23 | |
| 24 | BEISPIELE: |
| 25 | // ein NPC mit halbierter Feuerempfindlichkeit und |
| 26 | // geviertelter Windempfindlichkeit |
| 27 | SetProp(P_RESISTANCE, ({DT_FIRE, DT_AIR, DT_AIR})); |
| 28 | |
| 29 | SIEHE AUCH: |
| 30 | simple Resistenz: P_RESISTANCE |
| 31 | Modifikatoren: AddResistanceModifier, RemoveResistanceModifier(), |
| 32 | P_RESISTANCE_MODIFIER |
| 33 | Hauptmapping: P_RESISTANCE_STRENGTHS |
| 34 | Berechnung: CheckResistance(), UpdateResistanceStrengths() |
| 35 | anderes: balance, /std/armour/combat.c, /std/living/combat.c |
| 36 | |
| 37 | 1.Dez 2004, Gloinson |