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P_RESISTANCE
NAME:
P_RESISTANCE "resistance"
DEFINIERT IN:
/sys/living/combat.h
WICHTIG:
DIESE PROPERTY IST VERALTET! BITTE P_RESISTANCE_STRENGTHS
VERWENDEN! AUCH FUNKTIONIERT Set() NICHT WIE ES SOLLTE.
BESCHREIBUNG:
Hiermit koennen die Resistenzen eines Lebewesens sehr einfach gesetzt
werden. Es kann ein Array mit Schadensarten gesetzt werden, jeder
Eintrag eines Schadens verdoppelt die Resistenz gegen diesen.
BEMERKUNGEN:
- P_RESISTANCE_STRENGTHS spiegelt diese Eintraege hier wieder
- um genauere Werte anzugeben einen AddResistanceModifier() oder
P_RESISTANCE_STRENGTHS benutzen.
- P_RESISTANCE kann und wird nicht aus P_RESISTANCE_STRENGTHS
upgedatet
BEISPIELE:
// ein NPC mit halbierter Feuerempfindlichkeit und
// geviertelter Windempfindlichkeit
SetProp(P_RESISTANCE, ({DT_FIRE, DT_AIR, DT_AIR}));
SIEHE AUCH:
simple Resistenz: P_RESISTANCE
Modifikatoren: AddResistanceModifier, RemoveResistanceModifier(),
P_RESISTANCE_MODIFIER
Hauptmapping: P_RESISTANCE_STRENGTHS
Berechnung: CheckResistance(), UpdateResistanceStrengths()
anderes: balance, /std/armour/combat.c, /std/living/combat.c
1.Dez 2004, Gloinson