| P_PEACE_HISTORY |
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| NAME: |
| P_PEACE_HISTORY "_peace_history" |
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| DEFINIERT IN: |
| /sys/living/combat.h |
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| BESCHREIBUNG: |
| In dieser Prop wird nach Gilden getrennt gespeichet, wie oft das Lebewesen |
| in letzter Zeit befriedet worden ist. Diese Information geht in die |
| Chance auf eine zukuenftige Befriedung ein. |
| Die Zaehler werden im Durchschnitt alle 2700s um 2-3 reduziert. |
| Die Datenstruktur ist ein Array, welches einen Zeitstempel als erstes |
| Element und ein Mapping als zweites enthaelt. Das Mapping enthaelt unter |
| den Gildennamen als Keys den ganzzahligen Zaehler erfolgreicher |
| Befriedungen von Spielern dieser Gilde. |
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| BEMERKUNGEN: |
| * Diese Property sollte niemals direkt geaendert werden. Bitte greift also |
| nur lesend darauf zu. Sollte hiermit Schindluder getrieben werden, |
| werden die Daten vor externer Aenderung geschuetzt. |
| * Die Datenstruktur in dieser Prop kann in Zukunft u.U. geaendert werden. |
| Daher aendert sie am besten auch nicht im eigenen NPC oder seid darauf |
| gefasst, irgendwann Hand anlegen zu muessen. |
| * Die Aktualisierung (auch die Reduktion) findet im Zuge eines |
| QueryPacify() statt, nicht im Reset des Lebewesens. |
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| BEISPIEL: |
| In P_PEACE_HISTORY steht: |
| ({1209654597, (["zauberer": 3, "klerus": 4]) }) |
| Bei der Berechnung der naechsten Befriede-Chance gehen bei Zauberern also |
| 3 erfolgreiche Versuche, bei Klerikern 4 erfolgreiche Versuche ein. |
| Der Zeitwert an erster Stelle des Arrays wird der bei der Berechnung der |
| naechsten Reduktion der Zaehler beruecksichtigt. (Genaues: s. combat.c) |
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| SIEHE AUCH: |
| P_PEACE_ACCEPT |
| QueryPacify() |
| /std/living/combat.c |
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| 01.05.2008, Zesstra |