| P_NO_GLOBAL_ATTACK |
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| NAME: |
| P_NO_GLOBAL_ATTACK "no_global_attack" |
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| DEFINIERT IN: |
| <combat.h> |
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| BESCHREIBUNG: |
| Setzt man diese Property in einem NPC auf einen Wert ungleich 0, so |
| wird der NPC bei einem "toete alle" nicht angegriffen. |
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| Damit kann man zB. NPCs, die dem eigenen Schutz dienen (als Folge von |
| Zauberspruechen o.ae.) vor versehentlichen Angriffen schuetzen. |
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| SIEHE AUCH: |
| /std/npc.c, P_FRIEND |
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| Last modified: Sat May 18 15:26:28 1996 by Wargon |