| NAME: |
| P_LIGHT_MODIFIER "light_modifier" |
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| DEFINIERT IN: |
| /sys/properties.h |
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| BESCHREIBUNG: |
| Veraendert das Lichtlevel das von einem Lebewesen wahrgenommen wird. |
| Der Wert dieser Property wird additiv in P_PLAYER_LIGHT beruecksichtigt. |
| Es ist hiermit z.B. moeglich eine Sonnenbrille zu programmieren, diese |
| veraendert ja nicht das tatsaechliche Lichtlevel, sondern verdunkelt nur |
| die Sicht. |
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| ANMERKUNG: |
| Damit NPCs in der Lage sind solche Gegenstaende richtig einzuschaetzen, |
| sollte diese Property in jedem Gegenstand der einen Light-Modifier setzt, |
| auch gesetzt sein. Das veraendern dieser Property in Spielern durch NPCs |
| oder Gegenstaende ist selbstverstaendlich genehmigungspflichtig. |
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| BEISPIELE: |
| // Ein NPC der auch in relativ dunklen Raeumen mit Lichtlevel -2 |
| // noch sehen kann... |
| create_default_npc(10); |
| SetProp(P_LIGHT_MODIFIER, 3); |
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| // Eine Sonnenbrille, die das Lichtlevel um eins senkt. |
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| create() |
| { |
| : |
| SetProp(P_ARMOUR_TYPE, AT_GLASSES); |
| SetProp(P_LIGHT_MODIFIER, -1); |
| : |
| } |
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| // Achtung: Falls pl Query- oder Set-Methoden auf P_LIGHT_MODIFIER hat, |
| // wird diese Methode hier furchtbar schief gehen und im besten Fall |
| // nichts veraendern. In realen Objekten empfiehlt sich zumindest eine |
| // Pruefung im Vorfeld, ob eine Query-/Set-Methode gesetzt ist. |
| protected void InformWear(object pl, int silent, int all) { |
| pl->SetProp(P_LIGHT_MODIFIER, pl->QueryProp(P_LIGHT_MODIFIER) -1); |
| } |
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| protected void InformUnwear(object pl, int silent, int all) { |
| pl->SetProp(P_LIGHT_MODIFIER, pl->QueryProp(P_LIGHT_MODIFIER) +1); |
| } |
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| SIEHE AUCH: |
| P_TOTAL_LIGHT, P_INT_LIGHT, P_PLAYER_LIGHT, P_LIGHT_MODIFIER, CannotSee() |