| NAME: |
| P_LEVEL "level" |
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| DEFINIERT IN: |
| /sys/living/description.h |
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| BESCHREIBUNG: |
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| Spieler-Level (!= Magierlevel) |
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| In Krankheits- (CL_DISEASE) und Giftobjekten (CL_POISON) drueckt |
| P_LEVEL aus, wie schwer die Krankheit/das Gift ist. Je nachdem, wie |
| hoch oder niedrig der Level gesetzt wird, muss z.B. ein Kleriker mehr |
| oder weniger oft kurieren, um eine (ggf. stufenweise) Heilung zu |
| bewirken. |
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| In Fluchobjekten (CL_CURSE) gibt P_LEVEL ebenfalls die Schwere des |
| Fluches an, jedoch ist hier zu beachten, dass z.B. Kleriker aktuell |
| keine stufenweise Schwaechung bewirken koennen, sondern entweder den |
| Fluch entfernen koennen oder komplett scheitern. |
| Der Fluchlevel ist hier grob als Chance des Scheiterns in einem |
| Wertebereich von 1-100 zu sehen, was bedeutet, dass ein Fluchlevel |
| von 100 als permanenter, nicht entfernbarer Fluch anzusehen ist. |
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| Genaueres ist in der Klerusgilde nachzulesen oder beim GM Klerus zu |
| erfragen. |
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| SIEHE AUCH: |
| Properties: P_GUILD_LEVEL |
| Allgemeines: /doc/wiz/gift, /doc/help/gift |
| Funktionen: AddClass(L), is_class_member(L) |
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| Letzte Aenderung: 2015-Feb-02, Arathorn. |