| NAME: |
| P_KILLER "killer" |
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| DEFINIERT IN: |
| /sys/properties.h |
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| BESCHREIBUNG: |
| Diese Property enthaelt das Objekt, welches das Lebewesen als letztes |
| getoetet hat. Sie wird von do_damage(), heart_beat() (Vergiftungen) und |
| die() (bei direkten Aufrufen) automatisch gesetzt. Ein manuelles |
| Setzen vor Aufruf von do_damage() oder die() hat keinerlei Wirkung! |
| Sinnvollerweise liest man diese Property im NotifyPlayerDeath() aus, |
| spaeteres Auslesen ist unzuverlaessig, da der Killer inzwischen zerstoert |
| sein koennte. |
| Diese Property sollte _nicht_ per Hand gesetzt werden, schon gar nicht |
| waehrend eines NotifyPlayerDeath(), weil es evtl. noch andere Objekte gibt, |
| die sich dafuer interessieren! |
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| BEMERKUNGEN: |
| Normalerweise steht hier ein Objekt drin (s.o.). Es gibt allerdings eine |
| Ausnahme: Stirbt ein Lebewesen an Gift, enthaelt P_KILLER den String |
| "gift". |
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| SIEHE AUCH: |
| do_damage() |
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| 29.08.2008, Zesstra |