| P_EFFECTIVE_AC |
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| NAME: |
| P_EFFECTIVE_AC "effective_ac" |
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| DEFINIERT IN: |
| <combat.h> |
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| BESCHREIBUNG: |
| Diese Property kommt sowohl in Ruestungen als auch in Waffen, die |
| schuetzen sollen, zum Einsatz. |
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| In Ruestungen kann hier der Effektivwert der Ruestungsklasse vermerkt |
| werden, wenn diese noch durch eine DefendFunc() modifiziert wird |
| (soweit sich ein solcher Effektivwert angeben laesst). |
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| In einigen Gilden koennen Waffen auch als Ruestung eingesetzt werden |
| (z.B. beim Parieren eines Angriffs). In dieser Property kann man die |
| Ruestungsklasse eintragen, die die Waffe bei solchen Aktionen aufweisen |
| soll. Dabei ist man an die ueblichen Beschraenkungen der |
| Ruestungsklasse gebunden! (s. /sys/combat.h) |
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| BERMERKUNGEN: |
| Das Kaempferspellbook verwendet fuer Paraden etc. P_EFFECTIVE_AC anstatt |
| P_AC, wenn verfuegbar. |
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| BEISPIELE: |
| * DefendFuncs: |
| Der doppelte Mittelwert der DefendFunc wird zur Basis-AC dazuaddiert, |
| da sich der 'Schutzwert = random(Basis-AC) + absolut(DefendFunc-Wert)' |
| berechnet. |
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| // #1 Eine Ruestung mit P_AC von 35 und randomisierter DefendFunc |
| SetProp(P_AC, 35); |
| SetProp(P_DEFEND_FUNC, this_object()); |
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| int DefendFunc(...) { |
| return random(20); // Mittelwert: 10 |
| } |
| -> SetProp(P_EFFECTIVE_AC, 55); // 35 + 2*10 = 55 |
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| // #2 Eine Ruestung mit P_AC von 35 und teilrandomisierter DefendFunc |
| SetProp(P_AC, 35); |
| SetProp(P_DEFEND_FUNC, this_object()); |
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| int DefendFunc(...) { |
| return 20 + random(10); // Mittelwert: 20 + 5 |
| } |
| -> SetProp(P_EFFECTIVE_AC, 85); // 35 + 2*(20+5) = 85 |
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| * Sonderfunktion im Kontext der Kaempfergilde: |
| Auch wenn der eigentliche AC-Wert durch keine DefendFunc oAe |
| modifiziert wird, sind abweichende Werte in P_EFFECTIVE_AC zB in der |
| Kaempfergilde fuer Paraden oder aehnliches sinnvoll. Maximalwert ist |
| dafuer der doppelte Wert des Basis-AC-Wertes. |
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| // #3 Ein schon sehr gutes Schild, welches bei der Schildparade aber |
| // noch besser schuetzen soll. |
| SetProp(P_ARMOUR_TYPE, AT_SHIELD); |
| SetProp(P_AC, 38); |
| SetProp(P_EFFECTIVE_AC, 55); |
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| // #4 Ein sehr labbriges Schild schuetzt zwar gegen normale Schlaege, |
| // ist zum Parieren aber irgendwie ungeeignet weil unkontrollierbar. |
| SetProp(P_ARMOUR_TYPE, AT_SHIELD); |
| SetProp(P_AC, 38); |
| SetProp(P_EFFECTIVE_AC, 20); |
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| * Waffen: |
| P_EFFECTIVE_AC wird im Kaempferspellbook als Bonus dazugezaehlt! Daher |
| sollten gute Parierwaffen auch einen niedrigeren P_WC-Wert haben. |
| Reine Parierwaffen duerfen den maximalen AC-Wert von Schilden als |
| Maximum gesetzt haben - die Balance klaert ggf, ob das auch auf den |
| Gildenparierwert anwendbar ist. |
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| // #5 Eine maessige Hellebarde/Axtwaffe mit Parierhaken. |
| SetProp(P_WEAPON_TYPE, WT_AXE); |
| SetProp(P_WC, 100); |
| SetProp(P_EFFECTIVE_AC, 25); |
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| SIEHE AUCH: |
| Waffen: P_WC, P_TOTAL_WC, P_EFFECTIVE_WC, HitFunc() |
| Ruestungen: P_AC, P_TOTAL_AC, DefendFunc() |
| Files: /std/weapon.c, /std/weapon/combat.c |
| Balance: waffen, ruestungen, properties, kaempferboni |
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| 6. Nov 2011 Gloinson |