| P_DIE_MSG |
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| NAME: |
| P_DIE_MSG "die_msg" |
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| DEFINIERT IN: |
| /sys/properties.h |
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| BESCHREIBUNG: |
| In dieser Property uebergibt man einen String, der ausgegeben wird, wenn |
| das Lebewesen stirbt. Ist die Property nicht gesetzt, so wird als String |
| benutzt: |
| " faellt tot zu Boden.\n". |
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| Der Name des Lebewesens wird dem String vor der Ausgabe vorangestellt. |
| Der Satzumbruch am Zeilenende und das Leerzeichen nach dem Namen des |
| Lebewesens muss man selbst angegeben. Es sollte allerdings beachtet |
| werden, dass ein Lebewesen, das durch Gift getoetet wird, eine spezielle |
| nicht zu beeinflussende Meldung erhaelt. Es wird dann als String |
| benutzt: |
| " wird von Gift hinweggerafft und kippt um.\n". |
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| BEISPIELE: |
| Bei einem mitkaempfenden Schatten waere es eher unlogisch, wenn nach |
| dessen 'Tod' eine Leiche zurueckbliebe. Eine logische Konsequenz waere |
| folgende Meldung: |
| SetProp(P_DIE_MSG," loest sich auf.\n"); |
| SetProp(P_NOCORPSE,1); |
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| Damit dann auch wirklich keine Leiche zurueckbleibt, wird zusaetzlich |
| die Property P_NOCORPSE gesetzt. |
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| SIEHE AUCH: |
| Tod: die(L) |
| Todesmeldungen: P_KILL_NAME, P_KILL_MSG, P_MURDER_MSG |
| P_ZAP_MSG, P_ENEMY_DEATH_SEQUENCE |
| Sonstiges: P_CORPSE, P_NOCORPSE, /std/corpse.c |
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| Last modified: Wed Jan 14 19:17:06 1998 by Patryn |