blob: 435a64655da6df0884acebec05cb8a7626416c14 [file] [log] [blame]
********************** VERALTETE PROPERTY *********************************
NAME:
P_ACTUAL_NOTIFY_FAIL "actual_notify_fail"
DEFINIERT IN:
/sys/player.h
ACHTUNG:
Diese Prop wird nicht mehr gesetzt (und auch nicht mehr abgefragt), da LD
eine efun hat, um das Objekt zu ermitteln, was als letztes ein
notify_fail() gesetzt hat, ein Speichern im Spieler also voellig
ueberfluessig ist.
BESCHREIBUNG:
Ist im Spielerobjekt gesetzt und enthaelt das Objekt, welches zuletzt
eine Fehlermeldung mit notify_fail()/_notify_fail() erfolgreich
waehrend des aktuellen Kommandos abgespeichert hat.
BEMERKUNGEN:
Dient dazu, bei _notify_fail() zu ueberpruefen, ob schon vorher eine
Fehlermeldung gesetzt wurde.
SIEHE AUCH:
AddCmd(), add_action()
notify_fail(), _notify_fail()
10.03.2007, Zesstra