MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | |
| 2 | schlafe ein |
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| 5 | KOMMANDO: |
| 6 | schlafe ein |
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| 8 | ARGUMENTE: |
| 9 | keine |
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| 11 | BESCHREIBUNG: |
| 12 | Unterbricht die Verbindung zum Spiel. Alle Gegenstaende, die man bei der |
| 13 | Eingabe des Kommandos bei sich hat, behaelt man. Beim Neu-Einloggen kommt |
| 14 | man normalerweise an der gleichen Stelle heraus, an der man das Spiel |
| 15 | verlassen hat. Von dieser Regel kann es aber auch Ausnahmen geben, von |
| 16 | denen die wichtigste die Seherhaeuser sind: schlaeft man in einem |
| 17 | Seherhaus ein, wacht man vor dem Haus wieder auf (Ausnahme von der |
| 18 | Ausnahme: der Hausbesitzer selbst ist davon nicht betroffen). |
| 19 | Grund fuer diese Massnahme ist, dass Spieler so nicht beabsichtigt |
| 20 | oder unbeabsichtigt im Seherhaus eingeschlossen werden koennen. |
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| 22 | ACHTUNG: Falls das Spiel abstuerzt oder neu gestartet wird, verliert man |
| 23 | alle seine Gegenstaende und startet beim Einloggen wieder an seinem |
| 24 | lokalen Startpunkt! |
| 25 | (In der Regel gibt es dann aber eine (kleine) Entschaedigung fuer die |
| 26 | verlorenen Gegenstaende (ohne Gewaehr). ) |
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| 28 | ACHTUNG: Abenteuer koennen unter Umstaenden nach dem Wiederaufwachen nicht |
| 29 | mehr weitergespielt werden. |
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| 31 | BENUTZUNG AUF EIGENE GEFAHR! |
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| 33 | SIEHE AUCH: |
| 34 | speichern, ende, keepalive |
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| 36 | LETZTE AeNDERUNG: |
| 37 | Sat, 04.01.2003, 14:45:00 von Wargon |