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MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001
2schlafe ein
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4
5 KOMMANDO:
6 schlafe ein
7
8 ARGUMENTE:
9 keine
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11 BESCHREIBUNG:
12 Unterbricht die Verbindung zum Spiel. Alle Gegenstaende, die man bei der
13 Eingabe des Kommandos bei sich hat, behaelt man. Beim Neu-Einloggen kommt
14 man normalerweise an der gleichen Stelle heraus, an der man das Spiel
15 verlassen hat. Von dieser Regel kann es aber auch Ausnahmen geben, von
16 denen die wichtigste die Seherhaeuser sind: schlaeft man in einem
17 Seherhaus ein, wacht man vor dem Haus wieder auf (Ausnahme von der
18 Ausnahme: der Hausbesitzer selbst ist davon nicht betroffen).
19 Grund fuer diese Massnahme ist, dass Spieler so nicht beabsichtigt
20 oder unbeabsichtigt im Seherhaus eingeschlossen werden koennen.
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22 ACHTUNG: Falls das Spiel abstuerzt oder neu gestartet wird, verliert man
23 alle seine Gegenstaende und startet beim Einloggen wieder an seinem
24 lokalen Startpunkt!
25 (In der Regel gibt es dann aber eine (kleine) Entschaedigung fuer die
26 verlorenen Gegenstaende (ohne Gewaehr). )
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28 ACHTUNG: Abenteuer koennen unter Umstaenden nach dem Wiederaufwachen nicht
29 mehr weitergespielt werden.
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31 BENUTZUNG AUF EIGENE GEFAHR!
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33 SIEHE AUCH:
34 speichern, ende, keepalive
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36 LETZTE AeNDERUNG:
37 Sat, 04.01.2003, 14:45:00 von Wargon