MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | |
| 2 | destruct |
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| 5 | MAGIERKOMMANDO: |
| 6 | destruct <objekt> |
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| 8 | ARGUMENTE: |
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| 10 | <objekt> ID eines Objektes |
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| 12 | BESCHREIBUNG: |
| 13 | Wenn es ein Objekt in der Umgebung (Inventory, Raum) gibt, das auf |
| 14 | <objekt> anspricht, wird dieses Objekt zerstoert. |
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| 16 | In dem Objekt wird remove() aufgerufen, um es zu zerstoeren. Falls dies |
| 17 | nicht zur Zerstoerung des Objektes fuehrt (weil das Objekt gar kein |
| 18 | remove() definiert oder die remove()-Funktion das Zerstoeren verhindert), |
| 19 | bleibt das Objekt erhalten. |
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| 21 | BEMERKUNGEN: |
| 22 | Spieler duerfen niemals zerstoert werden! |
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| 24 | SIEHE AUCH: |
| 25 | load, clone, upd, setdmsg, |
| 26 | remove(L), destruct(E) |
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| 28 | LETZTE AENDERUNG: |
| 29 | 11.06.2014, Zesstra |
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