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second_life()
FUNKTION:
varargs int second_life(object obj);
DEFINIERT IN:
/std/player/life.c
ARGUMENTE:
obj
Leiche des Lebewesens.
BESCHREIBUNG:
Diese Funktion wird im die() des Lebewesens aufgerufen, wenn sicher
ist, dass es stirbt. Ueblicherweise ist diese Funktion nur im Spieler
definiert und regelt EP-Verlust und dergleichen. Ein Shadow wuerde
diese Funktion ueberlagern, um zu verhindern, dass ein Spieler stirbt.
RUeCKGABEWERT:
1, wenn das Lebewesen nicht stirbt, sonst 0
BEMERKUNG:
Bei NPCs sollte man direkt die() ueberschreiben, wenn man nicht
moechte, dass sie sterben.
SIEHE AUCH:
die()
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Last modified: 2015-Jan-19, Arathorn