MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | reduce_hit_points() |
| 2 | FUNKTION: |
| 3 | int reduce_hit_points(int damage) |
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| 5 | DEFINIERT IN: |
| 6 | /std/living/life.c |
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| 8 | ARGUMENTE: |
| 9 | int damage - der zugefuegte Schaden |
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| 11 | BESCHREIBUNG: |
| 12 | Dem Lebewesen werden damage Lebenspunkte abgezogen, aber der |
| 13 | Wert wird hinterher nicht kleiner als 1 sein und das Lebewesen |
| 14 | wird dadurch nicht sterben. |
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| 16 | RUECKGABEWERT: |
| 17 | Die verbleibenden Lebenspunkte. |
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| 19 | BEISPIELE: |
| 20 | write("Ploetzlich schiesst eine scheussliche Kreatur aus der Pfuetze "+ |
| 21 | "heraus und\nbeisst Dich ins Bein, sie verschwindet so schnell, "+ |
| 22 | "wie sie gekommen ist.\n"); |
| 23 | this_player()->reduce_hit_points(50); |
| 24 | (Auszug aus /players/boing/friedhof/room/cat1x9) |
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| 26 | BEMERKUNGEN: |
| 27 | damage kann auch ein negativer Wert sein, dann werden dem Lebewesen |
| 28 | diese Lebenspunkte gutgeschrieben und auf die aktuellen Lebenspunkte |
| 29 | addiert. Da dies eine Form der Heilung ist, nur nach Ruecksprache mit |
| 30 | dem Regionsmagier verwenden. |
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| 32 | Bei Heilstellen sollte eine evtl. Heilung des Spielers mit der eigens |
| 33 | dafuer eingerichteten Funktion check_and_update_timed_key realisiert |
| 34 | werden. |
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| 36 | SIEHE AUCH: |
| 37 | Gegenpart: restore_hit_points() |
| 38 | Verwandt: do_damage(), Defend(), reduce_spell_points() |
| 39 | Props: P_HP |
| 40 | Konzept: heilung |
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| 43 | Last modified: Sat Dec 13 01:00:47 1999 by Tilly |