Added public files
Roughly added all public files. Probably missed some, though.
diff --git a/doc/lfun/reduce_hit_points b/doc/lfun/reduce_hit_points
new file mode 100644
index 0000000..39b3368
--- /dev/null
+++ b/doc/lfun/reduce_hit_points
@@ -0,0 +1,43 @@
+reduce_hit_points()
+FUNKTION:
+ int reduce_hit_points(int damage)
+
+DEFINIERT IN:
+ /std/living/life.c
+
+ARGUMENTE:
+ int damage - der zugefuegte Schaden
+
+BESCHREIBUNG:
+ Dem Lebewesen werden damage Lebenspunkte abgezogen, aber der
+ Wert wird hinterher nicht kleiner als 1 sein und das Lebewesen
+ wird dadurch nicht sterben.
+
+RUECKGABEWERT:
+ Die verbleibenden Lebenspunkte.
+
+BEISPIELE:
+ write("Ploetzlich schiesst eine scheussliche Kreatur aus der Pfuetze "+
+ "heraus und\nbeisst Dich ins Bein, sie verschwindet so schnell, "+
+ "wie sie gekommen ist.\n");
+ this_player()->reduce_hit_points(50);
+ (Auszug aus /players/boing/friedhof/room/cat1x9)
+
+BEMERKUNGEN:
+ damage kann auch ein negativer Wert sein, dann werden dem Lebewesen
+ diese Lebenspunkte gutgeschrieben und auf die aktuellen Lebenspunkte
+ addiert. Da dies eine Form der Heilung ist, nur nach Ruecksprache mit
+ dem Regionsmagier verwenden.
+
+ Bei Heilstellen sollte eine evtl. Heilung des Spielers mit der eigens
+ dafuer eingerichteten Funktion check_and_update_timed_key realisiert
+ werden.
+
+SIEHE AUCH:
+ Gegenpart: restore_hit_points()
+ Verwandt: do_damage(), Defend(), reduce_spell_points()
+ Props: P_HP
+ Konzept: heilung
+
+----------------------------------------------------------------------------
+Last modified: Sat Dec 13 01:00:47 1999 by Tilly