| exit() |
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| FUNKTION: |
| varargs void exit(object liv, object dest); |
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| DEFINIERT IN: |
| /std/room/description.c |
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| ARGUMENTE: |
| liv - (object) Das bewegte Lebewesen. |
| dest - (object) Das Environment, in welches bewegt wird. |
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| BESCHREIBUNG: |
| Diese Funktion wird immer dann aufgerufen, wenn ein Lebewesen den |
| Raum verlaesst. Standardmaessig werden hier ggf. die Raummeldungen |
| abgestellt, man kann aber auch eigene Checks einhaengen. In dem Fall MUSS |
| man aber das geerbte exit() auf jeden Fall aufrufen. |
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| RUeCKGABEWERT: |
| keiner |
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| BEMERKUNG: |
| Man beachte, dass this_player() 0 sein kann, wenn z.B. ein netztoter Spieler |
| Spieler den Raum verlaesst. |
| Man beachte ausserdem, dass this_player() nicht unbedingt das bewegte Living |
| sein muss. Wenn z.B. jemand ein Lebewesen bewegt, ist TP der, der die |
| Bewegung durchfuehrt, nicht das Lebewesen. |
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| SIEHE AUCH: |
| init(), this_player(), previous_object(), caller_stack(), |
| NotfiyLeave(), NotifyRemove(), NotifyDestruct() |
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| Last modified: 25.02.2009, Zesstra |