| FUNKTION: |
| int buffer_sp( int val, int rate ); |
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| DEFINIERT IN: |
| /std/living/life.c |
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| ARGUMENTE: |
| val: Gesamte Heilung. |
| rate: KP-Rate. |
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| BESCHREIBUNG: |
| Erhoeht die KP eines Spielers automatisch insgesamt um den Wert "val". |
| Pro heart_beat() wird ihm dabei der Wert "rate" zugefuehrt. |
| Sollen neben P_SP noch weitere Props manipuliert werden - bspw. zur |
| P_FOOD - bietet sich die Funktion consume() an. |
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| RUECKGABEWERTE: |
| Der getankte Wert pro heart_beat(). |
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| BEMERKUNG: |
| Sollte von jeder tragbaren Heilung genutzt werden, welche den Spieler |
| darauf schliessen lassen kann, auf natuerlichem und nichtmagischem Weg |
| (Essen, Trinken) geheilt worden zu sein. |
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| BEISPIEL: |
| s. Bsp. zu "buffer_hp" |
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| SIEHE AUCH: |
| Aehnlich: heal_self, restore_spell_points, restore_hit_points, |
| buffer_hp |
| Tanken: consume, drink_alcohol, drink_soft, eat_food |
| Props: P_SP, P_HP, |
| Konzepte: heilung |
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| 9. August 2015 Gloinson |
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