| FUNKTION: |
| object QueryPreferedEnemy(); |
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| DEFINIERT IN: |
| /std/living/combat.c |
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| ARGUMENTE: |
| keine |
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| RUeCKGABEWERT: |
| bevorzugter Gegner |
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| BESCHREIBUNG: |
| Diese Funktion liefert unter folgenden Bedingungen zufaellig eines |
| der Lebewesen als bevorzugten Gegner zurueck, welche in der |
| Property P_PREFERED_ENEMY in einem Array eingetragen sind: |
| (1) Der erste Eintrag des erwaehnten Propertyarrays enthaelt |
| einen Wert zwischen 0 und 100, der die Wahrscheinlichkeit |
| dafuer angibt, dass ein Lebewesen als Gegner bevorzugt werden |
| soll. Es wird also nicht immer bevorzugt, wenn dort ein Wert |
| kleiner 100 steht! In diesem Fall wird eine 0 zurueckgegeben. |
| (2) Das per Zufall aus den Arrayelementen ab Element 2 gewaehlte |
| Lebewesen muss auch wirklich existieren. Ist dies nicht der |
| Fall, wird das nunmehr leere Element aus dem Array entfernt |
| und eine 0 zurueckgeliefert. |
| (3) Das Lebewesen muss derzeit auch wirklich Feind sein! Ist dies |
| nicht der Fall, wird eine 0 zurueckgegeben. |
| Will man eine andere Bevorzugung von Gegnern erreichen, |
| ueberschreibt man am besten diese Funktion. |
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| SIEHE AUCH: |
| SelectEnemy(), IsEnemy(), P_PREFERED_ENEMY |
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| Last modified: Wed May 26 16:47:51 1999 by Patryn |