| InFight() |
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| FUNKTION: |
| mixed InFight() |
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| ARGUMENTE: |
| keine |
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| BESCHREIBUNG: |
| Diese Funktion wurde dazu geschrieben, um herauszufinden, |
| ob sich ein PC/NPC direkt im Kampf befindet. Dazu wird |
| das Array mit den Namen der Feinden des PC/NPCs durch die |
| Funktion environment gefiltert und so festgestellt, ob |
| die Umgebung der beiden Feinde gleich ist. |
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| RUECKGABEWERT: |
| Als Rueckgabewert enthaelt man entweder 0, wenn das Objekt |
| im Moment keine Feinde hat bzw. die nicht im selben Raum |
| sind, oder aber das Feindobjekt, das als erstes im Array |
| steht und anwesend ist. |
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| BEISPIEL: |
| Selbsterklaerend ;) |
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| BEMERKUNG: |
| InFight() gibt lediglich das Ergebnis von EnemyPresent() zurueck. |
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| SIEHE AUCH: |
| EnemyPresent(), PresentEnemies() |
| /std/living/combat.c |
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| 22.03.2009, Zesstra |