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Damage()
FUNKTION:
int Damage(int dam);
DEFINIERT IN:
/std/armour/combat.c und
/std/weapon/combat.c
ARGUMENTE:
dam Der Wert, mit dem die Waffe/Ruestung beschaedig werden soll.
BESCHREIBUNG:
P_WC bzw. P_AC wird um dam reduziert und P_DAMAGED wird um
dam erhoeht.
Bei dam>0 wird das Objekt beschaedigt, bei dam<0 repariert.
Dabei werden sowohl die Obergrenzen (s. /sys/combat.h) wie auch
die Untergrenzen (Waffen:30, Ruestungen: 0) fuer P_WC und P_AC
beachtet. Es kann auch nicht mehr repariert werden, als vorher
beschaedigt wurde.
RUeCKGABEWERT:
Der Wert der Beschaedigung, die tatsaechlich vorgenommen wurde.
BEMERKUNGEN:
Ist das Objekt in Benutzung, setzt die Funktion Damage automatisch
die Properties P_TOTAL_WC bzw. P_TOTAL_AC in dem benutzenden Spieler
auf die richtigen Werte.
SIEHE AUCH:
/std/armour/combat.c, /std/weapon/combat.c
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Last modified: Thu May 22 10:13:23 1997 by Paracelsus