MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | |
| 2 | Seher |
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| 5 | Seher im MorgenGrauen sind Spieler, die durch das Erfuellen |
| 6 | bestimmter Anforderungen zeigen, dass sie sich im MorgenGrauen |
| 7 | gut auskennen und schon eine Reihe von Herausforderungen |
| 8 | gemeistert haben. Die Seher-Anforderungen muss man auch erfuellen, |
| 9 | um Magier werden zu koennen. |
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| 11 | Mit dem Status des Sehers sind einige Vorrechte verbunden, die dem |
| 12 | 'kleinen' Spieler nicht zur Verfuegung stehen: |
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| 14 | * Seher koennen einige Aspekte ihrer Charakterbeschreibung wie z.B. den |
| 15 | Titel, das Presay oder die Bewegungsmeldungen aendern. |
| 16 | * Seher koennen sich ein Haus bauen und weitgehend frei einrichten. Das |
| 17 | Haus dient danach auch als Startpunkt nach ende oder einem Reboot. |
| 18 | * In einigen Gilden stehen die hoechsten Raenge, Zaubersprueche oder |
| 19 | Kampftechniken nur Sehern offen. |
| 20 | * Weitere Bonbons stellt die Fraternitas dono Archmagorum |
| 21 | zur Verfuegung. |
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| 23 | Die Bedingungen fuer den Seherstatus sind wie folgt festgelegt: |
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| 25 | Insgesamt benoetigt man 3800 Stufenpunkte und muss die |
| 26 | Spielerstufe 42 erreicht haben, um Seher zu werden. Fuer die |
| 27 | Stufenpunkte muss man in einigen Bereichen gewisse Mindestpunkt- |
| 28 | zahlen erreichen: |
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| 30 | * Man muss mindestens 1610 Abenteuerpunkte erzielt haben. |
| 31 | * Man muss mindestens 100 Forscherpunkte gesammelt haben, dem |
| 32 | entsprechen 600 Stufenpunkten. |
| 33 | * Man muss mindestens 40 Zaubertraenke gefunden haben, dem |
| 34 | entsprechen 200 Stufenpunkte. |
| 35 | * Man muss eine Reihe von wuerdigen Gegnern erlegt haben, so |
| 36 | dass man aus diesen "Erstkills" 150 Stufenpunkte erzielt. |
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| 38 | Die verbleibenden Stufenpunkte koennen auf jede beliebiege |
| 39 | Art gesammelt werden (so auch die Stufenpunkte, die fuer die |
| 40 | Gildenfaehigkeiten, fuer MiniQuests etc. vergeben werden). |
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| 42 | ** WICHTIGER HINWEIS: |
| 43 | ** Die Seheranforderungen werden jaehrlich von den Erzmagiern |
| 44 | ** evaluiert und ggf. nach oben oder unten angepasst. Der Termin |
| 45 | ** fuer solche etwaig willkuerliche Anpassungen ist jedes Jahr |
| 46 | ** der 15. September. |
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| 48 | Wenn man alle Anforderungen erfuellt hat, kann man sich von |
| 49 | Merlin befoerdern lassen. |
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| 51 | Ist man einmal Seher, und bekommt ploetzlich doch Lust, sich als Magier zu |
| 52 | betaetigen, so kann man ohne weiteres Magier werden (wenn man einen |
| 53 | Sponsor findet). |
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| 55 | SIEHE AUCH: |
| 56 | allg. Hilfe: merlin, stufen, stufenpunkte, abenteuer, forscherpunkte, |
| 57 | magier |
| 58 | Seherhilfe: hausbau, extralook, fehlermeldung, fluchtrichtung, presay, |
| 59 | review, sethands, setmin, setmout, setmmin, setmmout, titel |
| 60 | (nur ab Seherstatus lesbar) |
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| 62 | LETZTE AeNDERUNG: 2016-06-05 von Arathorn |