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MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001
2Seher
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5 Seher im MorgenGrauen sind Spieler, die durch das Erfuellen
6 bestimmter Anforderungen zeigen, dass sie sich im MorgenGrauen
7 gut auskennen und schon eine Reihe von Herausforderungen
8 gemeistert haben. Die Seher-Anforderungen muss man auch erfuellen,
9 um Magier werden zu koennen.
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11 Mit dem Status des Sehers sind einige Vorrechte verbunden, die dem
12 'kleinen' Spieler nicht zur Verfuegung stehen:
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14 * Seher koennen einige Aspekte ihrer Charakterbeschreibung wie z.B. den
15 Titel, das Presay oder die Bewegungsmeldungen aendern.
16 * Seher koennen sich ein Haus bauen und weitgehend frei einrichten. Das
17 Haus dient danach auch als Startpunkt nach ende oder einem Reboot.
18 * In einigen Gilden stehen die hoechsten Raenge, Zaubersprueche oder
19 Kampftechniken nur Sehern offen.
20 * Weitere Bonbons stellt die Fraternitas dono Archmagorum
21 zur Verfuegung.
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23 Die Bedingungen fuer den Seherstatus sind wie folgt festgelegt:
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25 Insgesamt benoetigt man 3800 Stufenpunkte und muss die
26 Spielerstufe 42 erreicht haben, um Seher zu werden. Fuer die
27 Stufenpunkte muss man in einigen Bereichen gewisse Mindestpunkt-
28 zahlen erreichen:
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30 * Man muss mindestens 1610 Abenteuerpunkte erzielt haben.
31 * Man muss mindestens 100 Forscherpunkte gesammelt haben, dem
32 entsprechen 600 Stufenpunkten.
33 * Man muss mindestens 40 Zaubertraenke gefunden haben, dem
34 entsprechen 200 Stufenpunkte.
35 * Man muss eine Reihe von wuerdigen Gegnern erlegt haben, so
36 dass man aus diesen "Erstkills" 150 Stufenpunkte erzielt.
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38 Die verbleibenden Stufenpunkte koennen auf jede beliebiege
39 Art gesammelt werden (so auch die Stufenpunkte, die fuer die
40 Gildenfaehigkeiten, fuer MiniQuests etc. vergeben werden).
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42 ** WICHTIGER HINWEIS:
43 ** Die Seheranforderungen werden jaehrlich von den Erzmagiern
44 ** evaluiert und ggf. nach oben oder unten angepasst. Der Termin
45 ** fuer solche etwaig willkuerliche Anpassungen ist jedes Jahr
46 ** der 15. September.
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48 Wenn man alle Anforderungen erfuellt hat, kann man sich von
49 Merlin befoerdern lassen.
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51 Ist man einmal Seher, und bekommt ploetzlich doch Lust, sich als Magier zu
52 betaetigen, so kann man ohne weiteres Magier werden (wenn man einen
53 Sponsor findet).
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55SIEHE AUCH:
56 allg. Hilfe: merlin, stufen, stufenpunkte, abenteuer, forscherpunkte,
57 magier
58 Seherhilfe: hausbau, extralook, fehlermeldung, fluchtrichtung, presay,
59 review, sethands, setmin, setmout, setmmin, setmmout, titel
60 (nur ab Seherstatus lesbar)
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62LETZTE AeNDERUNG: 2016-06-05 von Arathorn