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diff --git a/doc/help/seher b/doc/help/seher
new file mode 100644
index 0000000..69f147c
--- /dev/null
+++ b/doc/help/seher
@@ -0,0 +1,62 @@
+
+Seher
+=====
+
+ Seher im MorgenGrauen sind Spieler, die durch das Erfuellen
+ bestimmter Anforderungen zeigen, dass sie sich im MorgenGrauen
+ gut auskennen und schon eine Reihe von Herausforderungen
+ gemeistert haben. Die Seher-Anforderungen muss man auch erfuellen,
+ um Magier werden zu koennen.
+
+ Mit dem Status des Sehers sind einige Vorrechte verbunden, die dem
+ 'kleinen' Spieler nicht zur Verfuegung stehen:
+
+ * Seher koennen einige Aspekte ihrer Charakterbeschreibung wie z.B. den
+ Titel, das Presay oder die Bewegungsmeldungen aendern.
+ * Seher koennen sich ein Haus bauen und weitgehend frei einrichten. Das
+ Haus dient danach auch als Startpunkt nach ende oder einem Reboot.
+ * In einigen Gilden stehen die hoechsten Raenge, Zaubersprueche oder
+ Kampftechniken nur Sehern offen.
+ * Weitere Bonbons stellt die Fraternitas dono Archmagorum
+ zur Verfuegung.
+
+ Die Bedingungen fuer den Seherstatus sind wie folgt festgelegt:
+
+ Insgesamt benoetigt man 3800 Stufenpunkte und muss die
+ Spielerstufe 42 erreicht haben, um Seher zu werden. Fuer die
+ Stufenpunkte muss man in einigen Bereichen gewisse Mindestpunkt-
+ zahlen erreichen:
+
+ * Man muss mindestens 1610 Abenteuerpunkte erzielt haben.
+ * Man muss mindestens 100 Forscherpunkte gesammelt haben, dem
+ entsprechen 600 Stufenpunkten.
+ * Man muss mindestens 40 Zaubertraenke gefunden haben, dem
+ entsprechen 200 Stufenpunkte.
+ * Man muss eine Reihe von wuerdigen Gegnern erlegt haben, so
+ dass man aus diesen "Erstkills" 150 Stufenpunkte erzielt.
+
+ Die verbleibenden Stufenpunkte koennen auf jede beliebiege
+ Art gesammelt werden (so auch die Stufenpunkte, die fuer die
+ Gildenfaehigkeiten, fuer MiniQuests etc. vergeben werden).
+
+ ** WICHTIGER HINWEIS:
+ ** Die Seheranforderungen werden jaehrlich von den Erzmagiern
+ ** evaluiert und ggf. nach oben oder unten angepasst. Der Termin
+ ** fuer solche etwaig willkuerliche Anpassungen ist jedes Jahr
+ ** der 15. September.
+
+ Wenn man alle Anforderungen erfuellt hat, kann man sich von
+ Merlin befoerdern lassen.
+
+ Ist man einmal Seher, und bekommt ploetzlich doch Lust, sich als Magier zu
+ betaetigen, so kann man ohne weiteres Magier werden (wenn man einen
+ Sponsor findet).
+
+SIEHE AUCH:
+ allg. Hilfe: merlin, stufen, stufenpunkte, abenteuer, forscherpunkte,
+ magier
+ Seherhilfe: hausbau, extralook, fehlermeldung, fluchtrichtung, presay,
+ review, sethands, setmin, setmout, setmmin, setmmout, titel
+ (nur ab Seherstatus lesbar)
+
+LETZTE AeNDERUNG: 2016-06-05 von Arathorn