MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | |
| 2 | Die Heilung |
| 3 | =========== |
| 4 | |
| 5 | Im Kampf oder durch Gift verliert man mehr Lebenspunkte als einem |
| 6 | lieb sein kann. Zauberei verbraucht zusaetzlich Konzentration. |
| 7 | |
| 8 | Es gibt mehrere Wege um sich zu heilen: |
| 9 | |
| 10 | Mit Geduld: Im Herzschlag heilt ein Spieler - so er nicht vergiftet |
| 11 | ist - langsam sich selbst. Das ist immer auch von der |
| 12 | Umgebung und der Rasse des Spielers abhaengig. |
| 13 | |
| 14 | In Kneipen: Man kann sich durch Verzehr von Speisen oder Getraenken |
| 15 | rascher selbst heilen. Dabei wird einem diese Heilung |
| 16 | innerhalb des Herzschlages langsam zuteil. |
| 17 | Wichtig ist hierbei vor allem, dass man nur soviel |
| 18 | Heilungspotential mit einem Mal essen oder trinken kann, |
| 19 | wie man maximale Lebenspunkte/Konzentrationspunkte hat. |
| 20 | Besitzt man also maximal 90 Lebenspunkte, so kann man in |
| 21 | einem Moment nur fuer 90 Lebenspunkte essen oder trinken, |
| 22 | alle darueberhinausgehende Heilung der Speise geht |
| 23 | verloren. |
| 24 | Bei aktuellen 20 LP waere es also sinnvoll, zwei Getraenke |
| 25 | a 35 Lebenspunkte zu sich zu nehmen. Vor einem Kampf kann |
| 26 | man sich dadurch uebrigens einen zusaetzlichen Puffer |
| 27 | verschaffen, indem man 2 Getraenke a 35 und 1 Getraenk a |
| 28 | 20 Lebenspunkte zu sich nimmt. Die 20 LP werden einem dann |
| 29 | bei eventuellem LP-Verlust im Kampf wieder zugefuehrt. |
| 30 | |
| 31 | Mit Magie: Viele Orte oder auch Gildenangehoerige bestimmter Gilden |
| 32 | besitzen spezielle Magie, die einem ebenfalls zu Heilung |
| 33 | verhelfen kann. Diese Heilung ist entweder sofortig oder |
| 34 | unterliegt den gleichen Regeln wie die Heilung in Kneipen. |
| 35 | |
| 36 | SIEHE AUCH: |
| 37 | tod, leben, essen, kampf, report |
| 38 | |
| 39 | LETZTE AeNDERUNG: |
| 40 | 14. Maerz 2004 Gloinson |