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| Die Heilung |
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| Im Kampf oder durch Gift verliert man mehr Lebenspunkte als einem |
| lieb sein kann. Zauberei verbraucht zusaetzlich Konzentration. |
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| Es gibt mehrere Wege um sich zu heilen: |
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| Mit Geduld: Im Herzschlag heilt ein Spieler - so er nicht vergiftet |
| ist - langsam sich selbst. Das ist immer auch von der |
| Umgebung und der Rasse des Spielers abhaengig. |
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| In Kneipen: Man kann sich durch Verzehr von Speisen oder Getraenken |
| rascher selbst heilen. Dabei wird einem diese Heilung |
| innerhalb des Herzschlages langsam zuteil. |
| Wichtig ist hierbei vor allem, dass man nur soviel |
| Heilungspotential mit einem Mal essen oder trinken kann, |
| wie man maximale Lebenspunkte/Konzentrationspunkte hat. |
| Besitzt man also maximal 90 Lebenspunkte, so kann man in |
| einem Moment nur fuer 90 Lebenspunkte essen oder trinken, |
| alle darueberhinausgehende Heilung der Speise geht |
| verloren. |
| Bei aktuellen 20 LP waere es also sinnvoll, zwei Getraenke |
| a 35 Lebenspunkte zu sich zu nehmen. Vor einem Kampf kann |
| man sich dadurch uebrigens einen zusaetzlichen Puffer |
| verschaffen, indem man 2 Getraenke a 35 und 1 Getraenk a |
| 20 Lebenspunkte zu sich nimmt. Die 20 LP werden einem dann |
| bei eventuellem LP-Verlust im Kampf wieder zugefuehrt. |
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| Mit Magie: Viele Orte oder auch Gildenangehoerige bestimmter Gilden |
| besitzen spezielle Magie, die einem ebenfalls zu Heilung |
| verhelfen kann. Diese Heilung ist entweder sofortig oder |
| unterliegt den gleichen Regeln wie die Heilung in Kneipen. |
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| SIEHE AUCH: |
| tod, leben, essen, kampf, report |
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| LETZTE AeNDERUNG: |
| 14. Maerz 2004 Gloinson |